Skocz do zawartości

maciek.m

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. @Destroyer każda konstruktywna rada jest dobra, w nowej odsłonie zmniejszyłem te kontrasty. @polka dot zainspirowałeś mnie na nowo tym ciemnym ujęciem ;) Wróciłem do ciemnego studia i czerwieni. Lekko materiały poprawione, kontrasty ściągnięte, światło zmienione, ostrość też zdjąłem, taki bardziej przystępny jest miększy (if you know what I mean) :) ps. wiem tło ma podział, to przez światło, poprawie w finalnym, jeśli tak w ogóle zostanie ;) Edit. A to wersja AI. Spróbuję dorównać czystym rendered do tego:)
  2. Mi też tamten bardzo się podoba ale dla standardów sesji aut nie pasuje, zbyt płaski, nie podkreśla linii auta, chaotyczny. I masz racje trochę wycina te auto z tła przy tym nowym, będę poprawiał, tak samo jak oświetlenie. Jakiś pierwszy test zbliżenia z dofem ;)
  3. Poprawiłem trochę te nowe studio i przerenderowałem, plus małe podciągniecie w lightroomie. Chyba jest dobrze, sam już nie wiem...
  4. Dałeś na odwrót ten gradient niż na referencji. Biały na dole czarny u góry ma być ;) I zmniejsz moc tego światła na boku i na masce bo ci przepala na biało. IOR szyb daj na 0 bo ci wykrzywia wszystko w środku w reflektorach i wnętrzu
  5. Światło musi mieć gradient od białego do czarnego. Wina może też być w materiale lakieru. Ogólnie ten model jest bardzo krzywy więc ciężko uzyskać zadowalający efekt refleksów. I na Boga zmień te czerwone przednie światło wygląda to okropnie i przyciąga wzrok. Nie widzę nic poza tą świetlista kropką 😉
  6. Kolejne testy, i kolejna zmiana oświetlenie o 180 stopni :) tym razem same plany świetlne z gradientami bez żadnej hdrki. Dopracuje to żeby ładnie grało i wszystko wszędzie się odcinało i przerenderuję ;) Testuje też materiał szyb z tęczowymi refleksami, dla realizmu. Poprzednie oświetlenie choć chaotyczne bardzo mi siedzi, zobaczę jak zagra na zbliżeniach z głębią.
  7. Tło to wygięty plane, ściana to matowy szary materiał na który świeci cienki light plane i tyle. Podłoga ma mapę betonu wstawioną w glossines i reflect. Mapa musi być dobrej jakości żeby pixele nie dawały, ja mam coś koło 6000pix. Zmieniłem koncepcje na jasne tło, zmieniłem oświetlenie i znowu podrasowałem materiały. Dodałem też refleksy na grilu ;) To już zaczyna mi się podobać jest taki look fotki, oponka już zaczyna mi się podobać, idzie w dobrą stronę ;) Render główny 5000pix był. Edit. jeszcze takie postpro, pytanie czy nie za mocne?
  8. @Destroyer @polka dot dzięki, teraz żeby nie zepsuć tego modelu renderami 😅. Colorsponge obłęd ma te nowe rendery, ci moi też taki poziom mają. Widać że wcześniej normalne robił rendery. Tu jest coś z oświetleniem że taki realizm wskakuje, plus oczywiście materiały, opony robią robotę do realizmu. Jakieś pierwsze testy robiłem ale to nie to... No ale pokaże że było widać potem progress
  9. Dzięki panowie, takie slowa dają wiarę że coś tam się umie ;) Wstawiam kilka ujęć gotowego modelu, dodałem światła i 2 wlewy paliwa, co ciekawe są niesymetrycznie rozmieszczone. Wnętrze prosto skopiowane z innego modelu bentley dostępnego w necie. Jak chcecie jakieś konkretne siatki miejsca to piszcie ;) Teraz czas na Rendery, tu chcę się pobawić, obserwuję kilku masterów renderingu aut i za każdym razem zbieram szczękę z podłogi jak widzę ich prace. Mam wizję jak im dorównać ale to wymaga testów. Główne założenie to im prościej tym lepiej, odwzorować realne warunki oświetlenie auta i dać taki look surowego zdjęcia. Zobaczymy ;)
  10. mały up, czujniki, klapki, tablica. Teraz czas na doktorat z przedniego światła i model gotowy ;)
  11. wygląda dobrze, widać dobry tutorial ;)
  12. wlotów część dalsza i maska ;)
  13. Dzięki 🙂 vray, auto oświetlone jedną hdrka. Plus 2 plany świetlne do oświetlenia tła.
  14. sorki już pokazuje, kolejny test render materiałów. Poprawiłem opony bo tamte słabe były, tarcze, światełka też dopieszczone, plus tablica na gotowo. Tablice i inne mapki sam rysuje. Nie wiem czy będzie widać na renderach te znaczki na szybach ale jak by co są ;) Plus wymodelowany wlot boczny z przodu z czujnikiem i chłodnicą. Edit. Ale ucina jakość... Tu link to dobrej jakości renderu https://drive.google.com/file/d/1RwYz0GONxB5hjk_z76LFmvEW7RPLOIpc/view?usp=drivesdk
  15. Sorki nie jestem dobry w te tutki, w pewnym monecie zapomniałem robić screeny, patrzę a tu gotowe ;) Na chwile odstawiłem modelowanie bo mi ten render nie dawał spokoju, taki słaby jakiś. Pozmieniałem ostro materiały, potestowałem sporo opcji. Zmieniłem też światła, ich miękkość i rozkładanie się gradientu świetlnego w danej plamie światła. Znaczy przejrzałem sporo sesji aut i jak świecą blendą to ten gradient światła nie jest idealny, zaczyna się ostro ale potem lekko przygasa żeby dalej rozbłysnąć.... takie już grube wnikanie w detal ale cieszy oko. No więc kolejny test render, co sądzicie, coś razi, coś nie pasuje?? 😏 ps. to czysty render bez żadnych retuszy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.