Skocz do zawartości

GuteQ

Members
  • Liczba zawartości

    23
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

GuteQ's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. GuteQ

    DOOMoREAL

    I jeszcze sie pytasz? :) Skup sie na tym w czym jestes najlepszy, bo jak zauwazyles niektore czesci Twojego demoreela po prostu obnizaja jakosc Twoich prac w ktorych uzyles maxscripta. Walnij najbardziej interesujace rzeczy na poczatek demoreela zeby zainteresowac widza, motywy z tym robotem pchajacym klocek i ludzika w czyms przypominajacym legoland mozesz smialo wywalic albo po prostu przesunac na koniec filmu. Nie wiedziec czemu reel nie chcial sie otworzyc w media playerze, a w innych programach konczy sie gdzies tak w 3/4. Pozdro
  2. Siemano, jako ze zaczely sie dosyc dlugie wakacje dla mojego rocznika (1987), a nie chce mi sie pracowac w stanach na budowie, szukam pracy stałej na sierpien i wrzesien. Najchetniej bym pracowal jako animator 3d, ale moge rowniez pracowac jako modeler i tworzyc wizki. Myslicie ze jak porozsylam swoje portfolio (w ktorym skupilbym sie na animacji) po Polsce, ktos sie wreszcie mna zainteresuje, czy lepiej tworzyc wszystkiego po trochu i brac sie za freelancowanie? I jak znajdujecie studia do ktorych wysylacie swoje zgloszenia, bo na googlu udalo mi sie znalezc tylko te najlepsze ;/
  3. GuteQ

    animacja CAT: demon i robot

    Niestety, to co robisz w pracy to produkcja, a film animowany to sztuka, ktora podlega swoim prawom. Jezeli chcesz produkcji, zainteresuj sie branza gier (w ktorej sam sie udzielam) :) Widzisz, czasami trzeba sie niestety dostosowac do grupy odbiorcow, w ktora mierzysz. Jezeli chcesz zaimponowac swoim dzielem innym znawcom robocikow to jasne, tutaj jestes guru w moich oczach. Jednak ta szersza grupa odbiorcow (do ktorej sam sie zaliczam), ktora nie ma do czynienia z robocikami na codzien i widziala je tylko w filmach uzna te ruchy za bledne. Zastanow sie takze do jakiego gatunku ma sie zaliczac Twoja praca, bo z tego co nam pokazales, mieszasz fantasy z sci-fi. Moze to tylko moje zdanie, ale demon walczacy z komiksowym robotem, ktory porusza sie jak bardzo realistyczny malutki robocik jest czyms bynajmniej dziwnym, chyba, ze taki masz zamysl. Nie zastanawialo Cie, czemu przykladowo w Star Warsach slyszymy eksplozje i swisty statkow kosmicznych w kosmosie? Bo wiekszosc odbiorcow nie wie, ze w prozni dzwiek sie nie rozchodzi, do dzis pamietam jak ludzie sie nasmiewali z Odysei Kosmicznej... Jednak tworcy SW pozwolili sobie na ten zabieg tez ze wzgledu na "baśniowość" ich swiata, tak samo jak tworcy komiksow o transformersach pozwolili sobie na, dla Ciebie niedopuszczalna, mechanike ich robotow. Pozdrawiam
  4. No skok, ale zupelnie innego rodzaju, poniewaz do skoku w dal predkosc jest czynnikiem niezbednym, a do wybicia sie w powietrze jest raczej potrzebna sila nog, ktora moim zdaniem nawet powinna byc troche przerysowana tutaj :)
  5. GuteQ

    animacja CAT: demon i robot

    Jak juz Ci powiedzialem na gg: wrzuc na luz, czy widzisz gdzies agresje w moich wypowiedziach? Proboje tylko pomoc Ci nadac jakis realizm do Twoich prac, ktory MOIM ZDANIEM jest tutaj naruszony. Nie chce byc niemily, ale chyba na sile chcesz udowodnic swiatu, ze zajmujesz sie mechanika i posiadasz Twoim zdaniem ogromna wiedze na ten temat. Ty masz swoja wiedze, ja mam swoja. MOIM ZDANIEM ruch jest nienaturalny, odbiega znacznie od animacji robotow ktora widzialem w wielu dzielach uznanych artystow do ktorych nikt nie mial zastrzezen. To nie moja tylko TWOJA animacja i nic mi do niej, jak juz mowilem, jedynym celem mojej poprzedniej wypowiedzi bylo wypunktowanie bledow, ktore MOIM ZDANIEM zaistnialy w Twojej animacji. Jezeli nie chcesz otrzymywac komentarzy i krytyki, nie zamieszczaj nic na tym forum. Prawda, ale jak juz Ci mowilem, wszystko w przyrodzie poddaje sie pewnym prawom, ktore moim zdaniem zostaly tutaj naruszone. Co do ogona, to chodzilo mi o uniezaleznienie jego animacji od walkcycle'a. He? Ja tylko UDZIELILEM CI RADY, chcac zaoszczedzic Ci czasu renderowania i meczenia sie ze scanlinem i osiagniecia przy okazji duzo lepszej jakosci. Moja uwaga tyczyla sie faktu slabej jakosci renderu i, jak wywnioskowalem z Twoich wczesniejszych wypowiedzi, niecheci z Twojej strony do poprawienia go. Ty sie interesujesz mechanika, a ja psychologia i moge sporo wywnioskowac z tych wypowiedzi. W tym momencie utozsamiles mnie ze wszystkimi w Twoim mniemaniu nieobiektywnymi uwagami i wyrzuciles mi wszystkie swoje cierpienia zwiazane z nimi, bo ani nie wspomnialem nic o ogniu, ani nie powiedzialem ze "ja bym to zrobil inaczej". W kazdym razie, jak Ci juz powiedzialem, to co tworzysz robiac animacje jest sztuka, wiec musisz sie uodpornic na krytyke, czesto nieobiektywna i zaczac szanowac krytyke obiektywna.
  6. To raczej wina zlego wyczasowania ruchow nogi, zakres ruchu jest poprawny. Nie zgodze sie, on nie skacze w dal tylko wzbija sie w powietrze. Tez sie nie zgodze, bledem tutaj jest raczej to, ze nogi nie wygladaja jakby odbijaly sie od podloza tylko postac skakala w dal. Teraz cos ode mnie: Ogon powinien miec szerszy zakres ruchu, widac szarpanie przy ruchu stop jak ida do tylu podczas biegu, brak ruchow tulowia podczas biegu, gdy sie odbija, tulow powinien isc jeszcze nizej. Ogolnie jest bardzo fajnie, koncept postaci tez przyjemny chociaz bylo juz tyle bajek ze smokami, ze niestety ma sie wrazenie, ze juz sie gdzies to widzialo..
  7. GuteQ

    początki

    U mnie tez wywala blad, sproboj moze jeszcze raz przeslac na serwer.
  8. GuteQ

    animacja CAT: demon i robot

    Duzy blad moim zdaniem. Wspominales wczesniej, ze nie interesuja Cie szczegoly renderowania. Niestety, zeby otrzymac dobra jakosc i czas tworzenia jednej klatki, musisz dobrze opanowac te techniki. Z tego co widzialem, finalrender tworzy ladne kreskowkowe obrazy, bo scanline moim zdaniem odpada na starcie. Co do animacji, brak u postaci jakiejkolwiek ciezkosci. Walkcycle robota wyglada jak skrzyzowanie golebia z gosciem sluchajacym techniawy. Gdyby balansowal troche tulowiem, obracal nim w kazdej osi, jego nogi ruszaly sie duzo ociezalej a rece mialy mniejszy zakres ruchu, byloby git. Ogon moim zdaniem powinien byc animowany osobno.
  9. GuteQ

    Szukam animacji....

    http://www.cgtalk.com, podforum animacje. Tutaj masz ich od groma :)
  10. GuteQ

    Animacja: "Grey"

    Dzięki za komentarz, chociaż oczekiwałem troche większego odezwu :) Postać miała symbolizowac szarość (zwykłość) i odmienność, stąd szary, troche niezgrabny kosmita :)
  11. GuteQ

    Wielki CUś

    No fajnie to wyglada, ale jakis storyboardzik albo przynajmniej scenariusz by sie przydal :P
  12. GuteQ

    Animacja: "Grey"

    Animacja skonczona, zapraszam do sciagania i ogladania :)
  13. GuteQ

    "Luka Pokolen" animacja WIP

    Troche krytyki ode mnie: Najbardziej szczypie w oczy powolna animacja. Chciales w ten sposob pokazac starosc dziadka? Niestety gdyby chcial wstac z lozka z taka predkoscia, musialby miec niezle wyrobione miesnie brzucha ;) Wszystko byloby ok gdybys pokazal tu tez jego slabosc, np gdyby mocno sie podpieral przy tym ruchu. Druga sprawa to to, ze ruchy Twoich postaci nie posiadaja przyspieszenia, poruszaja sie jednym stalym tempem, szczegolnie to mozna zauwazyc gdy dziadek wstaje. Animacja popychania glosnika mocno odstaje od reszty i pewnie tylko tutaj brales przyklad z jakiegos filmiku albo innej animacji. Nie mysl ze mowie to w sensie negatywnym, uzywanie referencji jest wrecz niezbedne w niektorych przypadkach, po prostu widac tutaj roznice miedzy ta animacja a reszta ;) Mam nadzieje, ze troche pomoglem. Pozdro.
  14. GuteQ

    Ciepla Klucha

    Troche krytyki ode mnie: Brak ciaglosci ruchow bioder, przez co kompletnie nie czuc masy goscia. Przykladowo jego pierwszy obrot po wejsciu na scene..Przyjrzyj sie temu dokladnie, wszystko w naturze porusza sie po zaokraglonej trajektorii i posiada swoje przyspieszenie, wiec takie szybkie ruchy ktore koncza sie nagle i ostro sa po prostu niedopuszczalne (chyba ze chcesz zobrazowac np. zdziwienie, ale to kompletnie inna historia). Sproboj sie pochylic do przodu, moze tego nie zauwazales nigdy ale Twoje biodro wysunie sie do tylu aby cialo zachowalo rownowage. Obserwuj ludzi i zwroc uwage na to jak proboja zachowac rownowage w roznych sytuacjach. Jezeli uzywasz pluginu ktory symuluje prace miesni, powinienes miec tez spora wiedze na temat anatomii czlowieka ;) A ze jest ona bardzo skomplikowana, musialbys wlozyc w to naprawde kupe czasu by wszystko ladnie sie zgrywalo, a z tego co widzialem tutaj to jedyne miesnie jakie pracuja to barki, najszerszy grzbietu i biceps. Moglbys to wszystko zalatwic w pare minut uzywajac skinmorphingu. Podoba mi sie natomiast sam koncept postaci, chociaz nie jest zbudowany poprawnie w niektorych miejsach (brak wiekszosci miesni na plecach, szczegolnie czworobocznego ktory jest widoczny z przodu). Powodzenia w kolejnych produkcjach :)
  15. GuteQ

    Animacja: "Grey"

    Spokojnie, film zobaczycie jak bedzie skonczony, czyli po 9 kwietnia :) Nie chcialem ujawniac sie z tym projektem do czasu jego ukonczenia, ale musialem znalezc muzyka. Teraz jak juz go mam prosze tylko o cierpliwosc :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności