Napisano 20 Luty 20196 l //tworzę temat na Animacjach, nie wiem czy bardziej pasuje tutaj czy na 3D Wip// Cześć, jestem grafikiem koncepcyjnym w międzynarodowym projekcie medycznym na VR (prosoma.com). Kieruje tam wizją strony wizualnej i przychodzę z prośbą o pomoc bardziej doświadczonych osób w designie modelu postaci pod animacje. Obecnie jesteśmy na etapie tworzenia finalnej koncepcji środowiska i postaci, po 2 latach prototypowania, testów i badań. Poniżej zamieszczam rysunki 2 postaci + wstępny szkic 3D kobiety podesłany przez modelera. Będę wdzięczny za spojrzenie na koncepty okiem riggera/animatora/postaciowca, pomoc merytoryczną i sugestie dotyczące poprawności meshu. Czy istnieją jakieś błędy designerskie, które mogą wyjść przy animacji? Co wymaga szczególnej uwagi jeśli chodzi o animację twarzy i postury tych postaci? Dodam jeszcze, że postać będzie przeważnie unosić się w powietrzu (taka żeńska wersja Yody) i prowadzić pacjenta po światach w VR, terapii etc., a towarzyszyć jej będzie około 2x większy pupil (być może dojdą jeszcze inne postaci). Nasz team ciągle się powiększa więc jesteśmy zainteresowani współpracą z kompetentnymi osobami, które chciałyby pomóc przy kwestiach zw. z animacją, designem, modelami, riggami etc. Dziękuję!
Napisano 20 Luty 20196 l Koncepciarz robi pod wytyczne klienta, modelarz cieżko powiedzieć, bo rozumiem ze tylko screen z zbrusha widać i to dopiero początek. Ja na silnikach juz od dawna nie pracuję, ale z tego co wiem to po tym raczej się nie dowiesz czy będą problemy w animacji dopóki nie pokarzesz sitaki która bedzie na finalnym obiekcie. Siatkę low/mid trzeba bedzie zrobić tak by była dobra pod rig i nie robiła baboli w animacji. Zależy też jaki rig sobie zbudujecie. Są dobre rigi i kiepskie rigi.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto