Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam

 

Mam problem bo szkło w rzeczywistości nie zostawia szarego cienia tylko wiązke światła... Jak to ustawić w Final Render ??

 

z góry dzieki za pomoc.

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 1,5k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

to co nazwales wiazka swiatla to nazywa sie caustyka zobacz do helpa FRa jest tam tutorial na ten temat jak dobrze pamietam z czajnikiem :D

Napisano
  • Autor

no no wlasnie - Caustics - tylko ze ja nie mam helpa do FRa :/ co teraz :( ??

Napisano

A jak nadal tego nie masz to leci tak ! Ustaw material czegos co ma byc szklem na fr advence nastepnie kliknij na obiekcie prawym przyciskiem myszy i wejdz w fr propertis i tam wlacz generate caustic nastepnie w materiale co przed chwila utwozyles kolor difuse ustaw na jaki chesz i kolor refract ktury jest teraz czarny ustaw na jasniejszy odcien koloru ktury ustawiles w diffuse zmien specular lewel na 95 a glosines na 45 nastepnie nadaj jakies swiatlo w ktorym ustaw caustyka na on (zakladka photons czy jakos tam sie zwie napewno znajdziesz ) nastepnie wcisnij render i w nim w zakladce photons wlacz on w photon generation capabilities , mozesz jeszcze ustawic Accuracy na 85 i Radius na 10 no i wszystko powinno ladnie dzialac !!

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności