Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Addtive alpha została wywalona, bo ponoć niepotrzebne i można sobie to rozwiązać nodami. Ktoś poratuje i poda jakiś setup nodów by to osiągnąć? gyJ7LR4.jpg

 

Tak wygląda mój prosty shader, teraz chcę dodać parę nodów by działało to jak addative alpha. Próbowałem kominobwać z "add shader", ale rezultaty były marne. Coś pogooglałem w necie, ale żadne z podanych rozwiązań nie działało.

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 943
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Most Popular Posts

  • Powinno działać przez add shader. Jakiej używasz wersji blendera? W ustawieniach materiału EEVEE (settings=>blend mode zmień na "alpha blend") Jak coś to wrzuć plik blend. Poza tym jak załadujesz s

Napisano

 

Powinno działać przez add shader. Jakiej używasz wersji blendera? W ustawieniach materiału EEVEE (settings=>blend mode zmień na "alpha blend") Jak coś to wrzuć plik blend. Poza tym jak załadujesz stary plik blend do nowej wersji bez additive, materiał powinien być przekonwertowany przez blendera z automatu.

 

 

https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.81/Eevee#Transparent_BSDF

https://developer.blender.org/rB13d469e6f0c5

File:Eevee2.81 transparent bsdf2.png

Edytowane przez alex3d

Napisano
  • Autor

Dobra, jestem debil 😄 Moje nody robiące za czarno-białą maskę były podpięte pod transparency shader, a nie pod emission shader. Jeden node źle podpięty i wszystko się zwaliło. Wszystko już działa super, dzięki za pomoc.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności