Jump to content

alex3d

Members
  • Content Count

    496
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by alex3d

  1. Cycles w Houdinim i nie tylko 馃檪 http://www.cgchannel.com/2020/07/see-blenders-cycles-renderer-running-in-the-houdini-viewport/
  2. @makak w blenderze 2.79 by艂a opcja dupliframes i dzia艂a艂a jak trzeba, ale zosta艂a wywalona w 2.8 przez niezgodno艣膰 z dependecy graphem. Na t臋 chwil臋 jedyne sensowne wyj艣cie tak jak robisz, array+curve+obiekt, taki jak plane (albo jakie艣 vertexy bez fejsa) i parentowanie/instancing z odpowiednio faces albo verts. @Lucas og贸lnie temat skr贸t贸w w blenderze 2.8/2.9 to pora偶ka. Wszystkim chcieli dogodzi膰 ( w sensie u偶ytkownik贸w innych soft贸w i ichniejszych skr贸t贸w) i olali starych u偶ytkownik贸w blendera, takie podstawowe skr贸ty jak "set origin" nie maj膮 defaultowego skr贸tu 馃檭, wi臋c pozostaje w艂asna mapa klawiszy albo blenderowa wyszukiwarka.
  3. Alembic info https://code.blender.org/2020/06/changes-to-the-alembic-exporter/ Force Fields w Flip Fluids Darmowe wprowadzenie do blenderowych VFX (Blender + AE + Nuke) Troch臋 blenderowych zwierzak贸w i hair shape addon
  4. Powinno dzia艂a膰 przez add shader. Jakiej u偶ywasz wersji blendera? W ustawieniach materia艂u EEVEE (settings=>blend mode zmie艅 na "alpha blend") Jak co艣 to wrzu膰 plik blend. Poza tym jak za艂adujesz stary plik blend do nowej wersji bez additive, materia艂 powinien by膰 przekonwertowany przez blendera z automatu. https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.81/Eevee#Transparent_BSDF https://developer.blender.org/rB13d469e6f0c5
  5. Optix w blenderze 2.9 nie tylko dla RTX. Czas odkurzy膰 starsze karty Nvidia (maxwell i wy偶ej). Sprawdzam na kompie z linuxem i kartami GTX 960/980 i daje sporego kopa Cyclesowi. Nie chodzi tylko o denoisera, ale te偶 zwyk艂e renderowanie (r贸wnie偶 przez viewport). OptiX support is now enabled on all NVIDIA GPUs that support it, which is Maxwell or higher (GeForce 700, 800, 900, 1000 series). Edit: https://code.blender.org/2020/06/modules-roadmap-june-2020/
  6. Ciekawy przegl膮d nowych funkcji wydania 2.83 https://cgcookie.com/articles/everything-new-in-blender-2-83 Sporo dobrodziejstw. LTS fajna sprawa, ale ka偶da kolejna wersja ma tyle zmian, 偶e chyba ma艂o kto wysiedzi na niej 2 lata. Czasem umykaj膮 drobne ulepszenia, kt贸re robi膮 rewolucj臋 w ca艂ym workflow. Np. pr贸bowali艣cie modelowania z w艂膮czon膮 opcj膮 (chyba od 2.81) auto merge edges&faces? Mo偶na bezkarnie robi膰 destrukcj臋 w meshu, zrobi膰 w sekund臋 grida z dw贸ch "prostopad艂ych loop贸w", momentami knife staje si臋 bezu偶yteczny 馃檪
  7. Animation Nodes po japo艅sku 馃檪
  8. @jarekhell1 spokojnie uzyskasz taki poziom jak na pokazanych renderach. Samo przestawienie si臋 nie jest 艂atwe, ale to co m贸wi膮 koledzy - jak ju偶 si臋 przestawisz to pr臋dko艣膰 pracy/ergonomia Ci臋 zaskoczy. Blender nie zawsze jest kompatybilny z r贸偶nymi programami/formatami plik贸w, wi臋c lepiej sprawd藕 w praktyce sw贸j workflow i czy bez problemu przerzucisz jakie艣 konkretne pliki mi臋dzy softami a blenderem, np. dwg itd., 偶eby unikn膮膰 frustracji. Co do kurs贸w to w przypadku Blendera trzeba z tym uwa偶a膰, 偶eby gdzie艣 nie wtopi膰 kasy. To nie jest tak, 偶e to s膮 kursy w stylu Houdiniego, 偶e szkoli Ci臋 go艣膰 z 25-letnim do艣wiadczeniem w bran偶y i jego VFXy mo偶na obejrze膰 id膮c do najbli偶szego kina. Sporo jest materia艂贸w s艂abej jako艣ci, nieraz te kursy robi膮 ludzie z ma艂ym do艣wiadczeniem i s艂ab膮 wiedz膮 o blenderze albo firmy, kt贸re og贸lnie robi膮 kursy do r贸偶nych program贸w i niewiele z tego wynika innym razem s膮 to jacy艣 wyk艂adowcy uniwersytetcy, kt贸rzy nie s膮 praktykami. Przyk艂adem s膮 tutoriale Blender Guru, facet jakby zatrzyma艂 si臋 na pewnym etapie, kt贸ry prezentowa艂 10 lat temu ii nic nie wnosz膮 te jego materia艂y. Blenderowa spo艂eczno艣膰 jest za to do艣膰 liczna i mocna, wi臋c 艂atwo o pomoc i sporo jest tre艣ci niekoniecznie p艂atnych, a dobrych. Z innych 藕r贸de艂 informacji to mo偶esz zajrze膰 na stron臋 Alana Brito: https://www.blender3darchitect.com/ do艣膰 d艂ugo siedzi w temacie blendera i jednocze艣nie jest architektem - pami臋tam, 偶e pisa艂 ksi膮偶ki jeszcze do Blendera 2.4, wi臋c z par臋na艣cie lat temu. Napisa艂 te偶 kilka pozycji do blendera 2.8: https://www.blender3darchitect.com/category/books/ https://www.amazon.co.uk/dp/B07VYBCR1X?tag=b3da0b-21 Na oficjalnym kanale blendera jest dobry zestaw tutoriali (free) na pocz膮tek: Og贸lnie blender 2.8 ( zmienia si臋 numeracja aktualnie 2.83 LTS i 2.9) wni贸s艂 sporo 艣wie偶o艣ci i jakby troch臋 wszyscy zacz臋li na niego spogl膮da膰 jako co艣 nowego. W rzeczywisto艣ci te zmiany s膮 kosmetyczne i dotycz膮 interfesju, natomiast soft bardzo mocno si臋 rozwija z wydania na wydanie. To co mo偶e by膰 myl膮ce dla nowych u偶ytkownik贸w, kt贸rzy nie korzystali z wersji starszych ni偶 2.5, a starym u偶ytkownikom z kolei przeszkadza to fakt, 偶e niekt贸re domy艣lne funkcje/ skr贸ty klawiszowe si臋 zmieni艂y (spacja, LPM) - oczywi艣cie mo偶na to ustawi膰 po swojemu,, inne funkcje s膮 jakby bardziej ukryte. Chcieli wyj艣膰 troch臋 naprzeciw ludziom z innych soft贸w i zmienili troch臋 map臋 klawiszy, a z drugiej strony bardzo du偶o przydatnych funkcji nie ma w tej chwili przypisanych skr贸t贸w z automatu i s膮 gdzie艣 g艂臋biej zaszyte w menu - jak kto艣 dopiero zaczyna to nawet ich nie zauwa偶y. Co do silnik贸w to Cycles jest rendererem prawie kompletnym, nawet jak go por贸wnasz z takimi mocarzami jak Arnold, aczkolwiek wymaga optymalizacji i dodania kilku funkcji. Jest bardziej realtime-owy Eevee. Z tych bardziej znanych i u偶ytecznych V-Ray, Octane, Luxrender i kilka innych wynalazk贸w. Wtyczki do Redshifta, Maxwella czy Arnolda gdzie艣 tam kto艣 tworzy. Z Coron膮 to ostatnimi czasy nie korzysta艂em, ale chyba co艣 utkn臋艂o w temacie exportera - z tego co pami臋tam to rozwija艂 to pojedynczy kole艣. A mo偶e Blender + Unreal 馃檪 ? I na koniec, jak zawsze niezast膮piony jest manual: https://docs.blender.org/manual/en/latest/
  9. @makak miejmy nadziej臋, chocia偶 przy przegl膮darce pik贸w pewne zmiany te偶 posz艂y na gorsze. Tu jest w膮tek odno艣nie designu tego badziewia 馃檪 , gdzie mo偶na do艂o偶y膰 swoje 2 grosze. https://developer.blender.org/T75672#937783 Niby ten widget mo偶na przyciemni膰, 偶eby co艣 widzie膰 na jasnym tle, ale koncept og贸lnie pora偶kowy.
  10. Jednak pewne rzeczy s膮 niezmienne. Jak jednym devom idzie co艣 dobrze to inni zawsze co艣 spieprz膮. W blenderze 2.9 statystyki sceny znikn臋艂y ze status baru i s膮 wy艣wietlane bezpo艣rednio jako warstwa we viewporcie. Fajne jako opcja, ale zajmowa膰 tyle miejsca we viewporcie to g艂upota. Natomiast informacja o pami臋ci RAM; VRAM oraz wersji blendera zosta艂a w status barze 馃檭 https://developer.blender.org/T75672#937783 A tak si臋 prezentuj膮 na tle bia艂ego t艂a background image 馃檪
  11. Z linku poni偶ej kompleksowy kurs dla pocz膮tkuj膮cych w game art lub blenderze (albo to i to) od Granta Abbitta "Blender Character Creator v2.0" za 14,76$. Ze strony startowej jest dost臋pny w cenie 47,97$. Jak zrobi膰 posta膰 od A do Z w blenderze: sculpt, unwrapping, teksturowanie, animowanie, a偶 do Unity. Kurs nie jest jeszcze opublikowany w ca艂o艣ci, brakuje teksturowania i kolejnych etap贸w, ale codziennie dochodz膮 kolejne cz臋艣ci. Kurs o tyle ciekawy, 偶e workflow oparty w 100% na blenderze, bez substance paintera i innych zewn臋trznych narz臋dzi. Rozdzia艂y o bejkowaniu, teksturowaniu, riggowaniu i animowaniu nie tylko dla rookies. https://www.gamedev.tv/p/blender-character-creator-2/?product_id=1965927&coupon_code=GRANT&?affcode=45216_9b6dqwx2
  12. Game of Thrones - Season 8 | Environment Breakdown Reel | Scanline VFX Nie g艂upi pomys艂 z wyj艣ciem od fotogrametrii lotniczej jako referencji. https://vektra.net/en/project/dubrovnik-stara-gradska-jezgra/
  13. Tak, bardzo dobre. A ta nowa ksi膮偶ka to te偶 anatomia cz艂owieka i jakie艣 wydanie kolejne czy co艣 zupe艂nie nowego?
  14. Sta艂o si臋 Blender 2.90 alpha do 艣ci膮gni臋cia https://builder.blender.org/download/ Normalnie czary
  15. @gryzon bardzo ciekawa tematyka. Pewnie jest troch臋 materia艂贸w w necie z takich produkcji jak Ksi臋ga D偶ungli, Kong Skull Island czy 呕ycie Pi. O animacji tygrysa (nie jest to wybitnie realistyczny przyk艂ad) w Life of Pi kiedy艣 czyta艂em, 偶e opr贸cz tego co m贸wisz, mi臋艣nie, blend shapes u偶ywali technik proceduralnych, kt贸re generowa艂y kolejne blend shapy. Akurat Tintin to 100% animacja 3D i ma艂o zwierz膮t, ale te偶 by艂o sporo making of z tego jak sobie radzili realtime-owo. https%3A%2F%2Fdl.acm.org%2Fft_gateway.cfm%3Fid%3D3085040%26type%3Dpdf&psig=AOvVaw2yttqGBaVVnss1v7r3PnQK&ust=1587129802297000&source=images&cd=vfe&ved=0CA0QjhxqFwoTCIjUvrKF7egCFQAAAAAdAAAAABAD Jaki艣 czas tematu wpad艂 mi w r臋ce ten kurs stacjonarny: za 1500 euro mo偶na zg艂臋bi膰 troch臋 temat o ile epidemia nie pokrzy偶uje plan贸w. Niedaleko: Litomy拧l, Czech Republic.
  16. @Nezumi 艣wiat kr臋ci si臋 dalej
  17. @Nezumi oby nie, ale zagadnienie ciekawe nie tylko od strony grafiki. Z punktu widzenia BF to nie wiem czy s膮 jakie艣 zapisy statutowe, nie czyta艂em. Ten projekt jest oparty na osobie Tona i bez niego by艂oby ci臋偶ko, gdyby z jakich艣 powod贸w mia艂 zupe艂nie zrezygnowa膰. Pomijaj膮c prawne zapisy to spo艂eczno艣膰 blenderowa i ca艂kiem spora ekipa zaanga偶owanych od lat dev贸w, da艂aby rad臋 uratowa膰 projekt. Skoro BF to nie firma, kt贸r膮 mo偶na kupi膰, Ton powinien nama艣ci膰 jakiego艣 nast臋pc臋 albo chairmana powinno si臋 wybiera膰 kolegialnie przez jakie艣 g艂osowanie 馃槈 w stylu sejmiku ziemskiego - przy okazji Blender Conference. Taki blenderowy PZPN z delegatami 馃檪 Tak serio, to ju偶 dawno powinien mie膰 pomagier贸w nie tylko od kodowania, ale od zarz膮dzania BF, samemu idzie si臋 wyko艅czy膰.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy