Skocz do zawartości

alex3d

Members
  • Liczba zawartości

    857
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez alex3d

  1. W ramach odskoczni od głównego modelu, zaczątki neorenesansowej kamienicy. Chyba zrobię sobie wycieczkę do jakiegoś archiwum albo muzeum, żeby zobaczyć zdjęcia tego Herbranda w porządnej rozdzielczości, bo w necie bieda totalna.
  2. Piękna fura, lusterko wsteczne jak i ogólny poziom detalu robią wrażenie :)
  3. Temat rzuca na kolanka :) Trzymam kciuki, żebyście się wyrobili z premierą w 2012
  4. Dzięki za info. Szkoda, że zupełnie to porzucili - jakiś rok temu robiłem testy render branch i opcja per tile subdivision zapowiadała się całkiem obiecująco, będzie trzeba o niej zapomnieć: http://img6.imageshack.us/img6/9753/microbrick2.jpg http://img847.imageshack.us/img847/5556/micrograss.jpg http://img137.imageshack.us/img137/6695/microwool.jpg http://img851.imageshack.us/img851/1474/microwool3.jpg W kwestii zaawansowanego displacementu pozostaje więc Luxrender, Vray, i rendermanowe 3delight, Aqsis. Cyclesa nie miałem czasu jeszcze dobrze przetestować, także nie wiem jak sobie z tym tematem radzi?
  5. Czy ma ktoś informacje odnośnie losów Per Tile Subdivision ("micropoly displacement") z render25 branch/sintelowskiego blendera?
  6. @Skoti w tym przypadku to nic nie pomoże. @Mray Jeśli chodzi o ładowanie wcześniejszych plików to możesz odhaczyć opcję Load UI w zakładce File w Blender User Preferences i następnie save as default. Jeśli chodzi o nową scenę to gorzej:)))
  7. @ n-pigeon :)) przeoczyłem tę dyskusję - nie ma to jak "latest news" :)))
  8. Rudy Cortez pracuje nad blenderowym exporterem do Arnolda http://rudycortes.com/2011/08/btoa-blender-to-arnold. Co o tym sądzicie :)? Mnie opadła szczęka :) Aż miło powspominać animacje Daniela Martineza Lara.
  9. @drakul jest jeszcze coś takiego jak join as UVs w trybie object mode, zaznaczasz nieunwrapowany obiekt PPM, następnie PPM z shiftem obiekt unwrapowany , z menu Object wybierasz join as UVs (albo spacja i szukasz hasła "join..."). Warunek: ilość poly musi być identyczna. @szczuro w B 2.5 ta opcja z możliwością wyboru modyfikatorów jest dostępna po aktywowaniu addona Copy Attributes Menu, skrót ctrl+C => Copy selected modifiers
  10. Dzięki za komentarze. Soft to blender (w tej chwili 2.59). Kostka brukowa jest wymodelowana (kilka kostek o różnych wymiarach) wg katalogu jednego z producentów i ułożona ręcznie + array - zobacze jaka scena wyjdzie i pewnie wypalę mapę nierówności. Ilość face-ów w tej chwili to około 170 tys. - dziwnie bo ten tramwaj jest bardzo kanciasty i momentami opływowy zarazem. @dexter47 cenna uwaga, tylko mało konkretna :) Powoli do przodu. Większą cześć czasu przeznaczoną na Herbranda musiałem poświęcić na szukanie referek. Trudność w tym, że zdjęcia są słabe, musze wszystko wymodelować i dopiero poźniej poprawić błędy, które zauważę.
  11. alex3d

    Extrude i knife

    Witam, odnośnie extrudowania nie powinno być problemów: scena posiada kilka osi do wyboru: Global, Local, Normal, Gimbal, View. Extrudowanie odbywa się domyślnie wg kierunku normalnych - po wciśnięciu "E" (jak wciśniesz dodatkowo klawisz x,y,z to odbędzie się wg globalnych x,y,z jak znów wciśniesz klawisz x,y,z to wg osi normalnych x,y,z zależnie od wyboru). Jeśli przerwiesz extrudowanie ESC lub PPM to możesz przesunąć utworzonego face'a (klawisz G) wg osi, którą wybierzesz - wybór dokonuje się między osią Global a wybraną (Local, Normal, Gimbal. View) - analogicznie jak wyżej: klawisze x,y,z w trakcie operacji przesuwania - tutaj są wszystkie osie do wyboru, więcej niż w przypadku samego extrude. Możesz też tworzyć własne osie pod klawiszem N (Transform Orientations) lub skrótem CTRL+ALT+SPACJA. Przydatne jest jeszcze odróżnienie Extrude Region, Extrude Individual oraz skrót ALT+S - Shrink/Fatten. Tak z grubsza, więcej znajdziesz na wiki blendera i google. Odnośnie knife: funkcjonalność niektórych narzędzi modelarskich 2.4 w stosunku do 2.5 jest na tę chwilę ograniczona - podstawowy knife nie daje możliwości blokowania osi i przyciągania do wierzchołków jak było w 2.4. Istnieje addon fake knife, który cześciowo problem rozwiązuje, jeśli chodzi o blokowanie osi (u mnie snapowanie nie działa). Są też buildy Bmesh, gdzie knife działa już całkiem nieźle jeśli chodzi o przyciąganie do wierzchołków i wycinanie fikuśnych kształtów (ale blokowania osi nie zauważyłem). Knife będzie funkcjonalny w 100%, kiedy Bmesh zostanie wciągnięty do trunka, a nastąpi to pewnie dopiero z chwilą wydania 2.6x.
  12. Witam :) Zobaczymy na ile uda mi się odtworzyć tramwaj z przełomu XIX i XX w. Jak przebrne przez ogólny brak wyraźnych zdjęć i referek to zrobię z tego większą scenę z widokiem na skrzyżowanie ulic. Wszelakie uwagi mile widziane, szczególnie jak ktoś ma pojęcie o budowie tramwajów z tego okresu (1898 r.) :) Podstawowe elementy wózka i zarys odeskowanego nadwozia.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności