Skocz do zawartości

alex3d

Members
  • Liczba zawartości

    859
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez alex3d

  1. Nie do końca jestem przekonany czy to prawdziwy Fajardo. Zakładając, że tak, to jest to ekscytujące i to bardzo, obojętnie jakie intencje by mu przypisywać - byłby to ukłon autorytetu z branży w stronę Brechta i podkreślał potencjał Cyclesa. Nie ma co gdybać zobaczymy czy Cycles w ciągu roku osiągnie status "produkcyjny" czy nie, bo w tej chwili do prawdziwej animacji się jeszcze nie nadaje. Na marginesie, równie zdolny, ex-dev blendera przechwycony przez 3D-Coat wreszcie przemówił, ale o blenderze już raczej zapomniał http://farsthary.wordpress.com/2012/09/01/hello-world/ Jestem zapolonym opensource-owcem, ale coraz częściej pojawia się temat pieniędzy czy to przy projektach około-blenderowych czy związanych z linuxem (właśnie jestem po instalacji Ubuntu 12.10, integracja z Amazonem ???). Jednak recesję widać nie tylko po słabych produkcjach filmowych :) Kończąc spekulacje, sporo ciekawostek się szykuje: "Blender developers meeting notes - October 28 2012" http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2012-October/037964.html
  2. Hmmm, pewnie śledzicie czasem wątek na blenderartist: "Brecht's easter egg surprise: Modernizing shading and rendering". Nie spodziewałem się przeczytać w nim postu napisanego przez Marcosa Fajardo :) ??? http://blenderartists.org/forum/showthread.php?216113-Brecht-s-easter-egg-surprise-Modernizing-shading-and-rendering&p=2230740&viewfull=1#post2230740 To jakiś żart? Jeśli nie, to płyną stąd ciekawe wnioski... i te pozytywne i negatywne.
  3. Pomysł fajny, ale tak jak napisał beny - futro wali po oczach, włosy Tarzana też.
  4. @JediWebster zgadza się, nic się w tej materii nie zmieniło (tylko CPU). W zakładce wygląda to tak: OSL ma bardzo ciekawe i zaskakujące zastosowania http://fbbdev.wordpress.com/2012/10/12/cycles-osl-interior-shader/ Od strony technicznej najbardziej interesuje mnie w tym wszystkim jaka będzie korelacja przyszłego Cycles-owego displacementu i wolumetryki do OSL.
  5. Bawiłem się dziś Open Shading Language w blenderze i działa całkiem stabilnie. Przyznać się kto już umie pisać shadery w OSL? Właśnie studiuję ten dokumencik https://github.com/imageworks/OpenShadingLanguage/blob/master/src/doc/osl-languagespec.pdf
  6. Ciekawy wpis od dingto na twitterze: Thomas Dinges ‏@dingto The Cycles Render Engine Roadmap for the next few months (presentation by Brecht): http://archive.dingto.org/2012/blender/bconf2012_brecht.pdf … Najważniejsze informacje z pdf-a: Soon ● Object motion blur ● Open Shading Language Not decided yet, but for major features thinking: Somewhere in next 2-3 releases after 2.65: ● Subdivision and displacement – Partially there, but unfinished ● Subsurface scattering ● Multiresolution shading cache – ● Can speed up light bounces, motion blur, defocus, sss UI and integration improvements, some loose ends Later: hair, volumetrics Tylko nie wiem czy ta prezentacja Brechta już się odbyła czy ma się odbyć, ktoś ma jakieś info? W programie konferencji nic nie widzę na ten temat.
  7. @rice, dobre:) Revision 51233: Motion Blur dla kamery, czekamy na MB dla obiektów...http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-blender&revision=51233
  8. Dzięki za komentarze; @slim owszem cycles :) Dzisiaj, po 3 miesiącach przerwy, miałem wreszcie czas przysiąść trochę do tematu. Test kocich łbów i zarys rynsztoka:
  9. Kawałek Sony Pictures Imageworks w blenderze, czyli Open Shading Language; szkoda, że Cycles na CPU nie jest demonem prędkości. http://code.blender.org/index.php/2012/09/open-shading-language-in-cycles/
  10. Rewelacyjny model, żadnej skazy na siatce, rzuca na kolanka :) Nawet uszczelki przy szybach są piękne :) Klasa.
  11. LoopTools 4.2 i nowe narzędzie: Gstretch.
  12. Test materiałów pulpitu. Niestety odchodzę od wiernego odzworowania niektórych części tramwaju z powodu braku dokumentacji. Plus jest taki, że mogę swobodnie dokończyć scenę - perfekcjonizm jest niezdrowy :) Jeszcze chwila walki z modelowaniem i czas zabrać się za tekstury.
  13. Bishop podkręca tempo z dyntopo branch http://nicholasbishop.net/wordpress/?p=474 Sprawdziłem brancha i działa całkiem fajnie jak na tak wczesną postać kodu: Szkoda, że prace nad SSS dla cyclesa się ślimaczą, miejmy nadzieje że temat nie przerośnie gościa http://wiki.blender.org/index.php/User:Zer000
  14. Miikah udoskonalił kod m.in. o emisję z pominięciem cząsteczek i jej kontrolę za pomocą vertex groups. Chyba najaktywniejszy gość wśród uczestników GSOC 2012. [video=youtube;y9Get-L0m0w] Cycles posiada już lampę spot: http://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2012-June/046606.html W związku z tym szybki test:
  15. Miikah wreszcie udostępnił kod. Zrobiłem szybki test brancha fried chicken i jak na drugi tydzień GSOC 2012 to już całkiem nieźle to wygląda. Ciekaw jestem jak to przy renderowaniu wyjdzie, bo dorzucił też flame jako texture data, jak znajdę chwilę to się muszę pobawić :) Jak ktoś ma linuxa i chce potestować to wrzucam link do builda: https://www.dropbox.com/s/fs2y2lp8rivotia/fried_chicken.tar.gz (r47196, ubuntu 12.04 64-bit, bez cyclesa, 33,35 MB)
  16. Zbudowałem właśnie brancha "soc-2012-fried_chicken" na ubuntu 12,04, ale nie moge odtworzyć efektu ognia i dymu, który Miikah pokazał parę dni temu na youtube, ktoś już próbował to rozkminić :) ? Skubany, naprawdę wiele wnosi do tego softu.
  17. Meshlint "Like Spell-checking for your Meshes" - ciekawa zabawka do walki z ngonami trisami etc. Add-on z tego co widzę, nie był dołączony do standardowego wydania 2.63, więc trzeba go pobrać samodzielnie. http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/MeshLint
  18. Dostępne wydanie GPL Bsurfaces v1.5 dla blendera 2.63 :)))) http://www.bsurfaces.info/index.html
  19. @n-pigeon, GSoC 2012 w zakresie blendera ma kilka fajnych projektów, chociaż zeszłoroczny pakiet był chyba jednak bogatszy. Viewport, SSS dla Cyclesa, bullet - zapowiada się ciekawie. Trochę z innej beczki: Brecht pracuje nad optymalizacją BVH. "BVH raytracing time should remain about the same, but BVH build time should be significantly reduced, test here show speedup of about 5x to 10x on a dual core and 5x to 25x on an 8-core machine, depending on the scene." Optymalizacja dotyczy budowania BVH a nie raytracingu. Przy scenach z większą ilością geometrii budowanie drzewa BVH zajmowało dotychczas sporo czasu (oj, bolało :D), w niektórych scenach pochłaniało mi około 50% całego czasu renderowania klatki, jak nie lepiej, wiec skrócenie renderingu w takich przypadkach może być kosmiczne. Przy prostych scenach zmiana nieodczuwalna. Jak ktoś chce potestować to trzeba sięgnąć po tomato branch (r45917 lub wyżej). Sprawdziłem empirycznie na procku 4-rdzeniowym i faktycznie zmiana daje kopa. http://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2012-April/045100.html
  20. Knife z cięciem zaznaczenia - wreszcie :D http://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2012-April/044985.html Mały test:
  21. Thomas Dinges opublikował ciekawy test nowej opcji jaka pojawiła się w integratorze cycles'a "Clamp" [r45428] http://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2012-April/044608.html Nie chce mi się dzisiaj budować kolejnej rewizji blendera, a na http://builder.blender.org/download/ jest w tej chwili r45411, więc ze swoimi testami wstrzymam się do jutra :)
  22. Przyłączam się do zachwytów. Świetna robota :)
  23. Dłubaniny ciąg dalszy... Z uwagi na względne skompletowanie referek czas mocniej usiąść do Herbranda i wreszcie skończyć temat :) http://img27.imageshack.us/img27/337/red27.png (QFHD 3840x2160) Na marginesie - Google Street View zawitało do polskich miast: http://g.co/maps/nwvaw
  24. Addon BProjection: "BProjection: This addon can show a plane with an image in the 3Dview,you can rotate, pan or zoom the 3Dview, the plan will be alway in the same location and alway faced to the 3Dview. It's very usefull to clone a texture on a mesh" http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/bprojection http://blenderartists.org/forum/showthread.php?248870-BProjection Drugi news: Partial visibility wylądował w trunku: http://nicholasbishop.net/wordpress/?p=75 http://wiki.blender.org/index.php/User:Nicholasbishop/PartialVisibility
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności