Jump to content

alex3d

Members
  • Content Count

    484
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by alex3d

  1. @makak miejmy nadzieję, chociaż przy przeglądarce pików pewne zmiany też poszły na gorsze. Tu jest wątek odnośnie designu tego badziewia 🙂 , gdzie można dołożyć swoje 2 grosze. https://developer.blender.org/T75672#937783 Niby ten widget można przyciemnić, żeby coś widzieć na jasnym tle, ale koncept ogólnie porażkowy.
  2. Jednak pewne rzeczy są niezmienne. Jak jednym devom idzie coś dobrze to inni zawsze coś spieprzą. W blenderze 2.9 statystyki sceny zniknęły ze status baru i są wyświetlane bezpośrednio jako warstwa we viewporcie. Fajne jako opcja, ale zajmować tyle miejsca we viewporcie to głupota. Natomiast informacja o pamięci RAM; VRAM oraz wersji blendera została w status barze 🙃 https://developer.blender.org/T75672#937783 A tak się prezentują na tle białego tła background image 🙂
  3. Z linku poniżej kompleksowy kurs dla początkujących w game art lub blenderze (albo to i to) od Granta Abbitta "Blender Character Creator v2.0" za 14,76$. Ze strony startowej jest dostępny w cenie 47,97$. Jak zrobić postać od A do Z w blenderze: sculpt, unwrapping, teksturowanie, animowanie, aż do Unity. Kurs nie jest jeszcze opublikowany w całości, brakuje teksturowania i kolejnych etapów, ale codziennie dochodzą kolejne części. Kurs o tyle ciekawy, że workflow oparty w 100% na blenderze, bez substance paintera i innych zewnętrznych narzędzi. Rozdziały o bejkowaniu, teksturowaniu, riggowaniu i animowaniu nie tylko dla rookies. https://www.gamedev.tv/p/blender-character-creator-2/?product_id=1965927&coupon_code=GRANT&?affcode=45216_9b6dqwx2
  4. Game of Thrones - Season 8 | Environment Breakdown Reel | Scanline VFX Nie głupi pomysł z wyjściem od fotogrametrii lotniczej jako referencji. https://vektra.net/en/project/dubrovnik-stara-gradska-jezgra/
  5. Tak, bardzo dobre. A ta nowa książka to też anatomia człowieka i jakieś wydanie kolejne czy coś zupełnie nowego?
  6. Stało się Blender 2.90 alpha do ściągnięcia https://builder.blender.org/download/ Normalnie czary
  7. @gryzon bardzo ciekawa tematyka. Pewnie jest trochę materiałów w necie z takich produkcji jak Księga Dżungli, Kong Skull Island czy Życie Pi. O animacji tygrysa (nie jest to wybitnie realistyczny przykład) w Life of Pi kiedyś czytałem, że oprócz tego co mówisz, mięśnie, blend shapes używali technik proceduralnych, które generowały kolejne blend shapy. Akurat Tintin to 100% animacja 3D i mało zwierząt, ale też było sporo making of z tego jak sobie radzili realtime-owo. https%3A%2F%2Fdl.acm.org%2Fft_gateway.cfm%3Fid%3D3085040%26type%3Dpdf&psig=AOvVaw2yttqGBaVVnss1v7r3PnQK&ust=1587129802297000&source=images&cd=vfe&ved=0CA0QjhxqFwoTCIjUvrKF7egCFQAAAAAdAAAAABAD Jakiś czas tematu wpadł mi w ręce ten kurs stacjonarny: za 1500 euro można zgłębić trochę temat o ile epidemia nie pokrzyżuje planów. Niedaleko: Litomyšl, Czech Republic.
  8. @Nezumi świat kręci się dalej
  9. @Nezumi oby nie, ale zagadnienie ciekawe nie tylko od strony grafiki. Z punktu widzenia BF to nie wiem czy są jakieś zapisy statutowe, nie czytałem. Ten projekt jest oparty na osobie Tona i bez niego byłoby ciężko, gdyby z jakichś powodów miał zupełnie zrezygnować. Pomijając prawne zapisy to społeczność blenderowa i całkiem spora ekipa zaangażowanych od lat devów, dałaby radę uratować projekt. Skoro BF to nie firma, którą można kupić, Ton powinien namaścić jakiegoś następcę albo chairmana powinno się wybierać kolegialnie przez jakieś głosowanie 😉 w stylu sejmiku ziemskiego - przy okazji Blender Conference. Taki blenderowy PZPN z delegatami 🙂 Tak serio, to już dawno powinien mieć pomagierów nie tylko od kodowania, ale od zarządzania BF, samemu idzie się wykończyć.
  10. @Destroyer super wieści, dobrych rendererów do Blendera nigdy za wiele, szczególnie jeśli są oficjalne. Co do tych nieoficjalnych wtyczek to różnie z nimi bywa, raz są, raz ich nie ma. Chociaż te oficjalne też czasem dziwnie kończą np. TheaRender. Sporo jest różnych silników i tych po paręset dolarów i tych za free, które obsługuje Blender, ale jeszcze przydałby się oficjalny addon do Maxwella. Ciekawe jak wypadnie wtyczka (nieoficjalna) do Arnolda, która pojawi się w wersji finalnej pewnie za kilka miesięcy, tygodni. Z Rendermanem było tak, że Matt Ebb zrobił plugin do 3Delight i na tej bazie powstał addon do Rendermana. Podobnie z V-rayem, Andrey Izrantsev (aka bdance) też coś tam dłubał na własną rękę i go zaprosili do współpracy. Redshift z kolei szukał jakichś programistów i sam zainicjowali temat. @Nezumi widać, że walczą z chaosem i porządkują cele, ustawiają priorytety, przy okazji nastawiają się na większych graczy. Jednak, wbrew pozorom Blender to duży projekt i nie jest tak łatwo nadać mu kształt i po tylu latach utrzymywać dynamikę, reformować kod. Jest to jednak czasochłonne. Jak dla mnie, widać, że Ton wyciągnął sporo wniosków. Jest sporo rzeczy do poprawy/zrobienia, ale od czegoś musza zacząć. To nie jest przypadek, że taki Epic używa logo Blendera, skoro wpakowali w niego pieniądze. Rynek programów 3D to niestety inna bajka niż 30 lat temu. Teraz (2020 r.) nie wystarczy być ambitnym, zdolnym itd.; a nawet kasiastym. Przy takim monopolu ciężko coś zrobić nowego (jakie trzeba by mieć fundusze?), więc są firmy na rynku, które nie chcąc się temu monopolowi poddać, podkupić wolą zainwestować w takiego opensourcowego Blendera, żeby trochę zbalansować sytuację. Ostatnio narzekaliśmy na słabego multiresa, ale jak tych dwóch websterów jest w akcji to można być spokojnym o efekt.
  11. Blender LTS; Blender 3.0; 4.7 w 2025. Żarty się skończyły https://code.blender.org/2020/02/release-planning-2020-2025/ UI, asset manager, nody https://code.blender.org/2020/03/feb-2020-ui-workshop/ Zaczyna to nabierać kształtów.
  12. Quixel Mixer fajna rzecz, szkoda tylko, że nie robią wersji na linucha.
  13. @mrys nie używałem jeszcze blenderowaego UDIM, ale jak dla mnie bardzo prowizoryczne, nawet w obsłudze suwaków takich jak add tile=>count możesz dodać tiles wprowadzając odpowiednią ilość, ale już usunąć przez zmniejszenie tej ilości nie jest możliwe - kod jest niedopracowany i działa to topornie. Sam w ogóle interfejs dla UDIM jest jakiś czeski, dodawanie tych kafelków itd. Wprowadzili 2.8, żeby wszystko było cacy, a te opcje UDIM i nazewnictwo ( np. "tile" przy tworzeniu obrazka 🙂) są poupychane gdzie popadnie, jak w B 2.5. Jeżeli chodzi o export UV layout to wyeksportujesz tylko 1001. Jedyne rozwiązanie jakie widzę, żeby to obejść zarówno przy eksporcie UV layoutu jak i przy bejkowaniu z tiles, to dodanie kolejnych UV map i przesunięcie wysp z innych tiles do 1001 (TIP: przesunięcie o jeden tile do tyłu: "G" -1 z klawiatury), czyli jedna UV mapa dla jednego kafelka 🙃 Lista braków jest duża https://developer.blender.org/T72390 i jest też problem podobny do Twojego https://developer.blender.org/T73730 Zgłoś bug-a to może jakoś to ogarną, bo nie da się pracować na tym. Podobnie jest z Alembiciem, niby jest, ale nie wszystko jeszcze działa. Niestety momentami to trochę przypomina Hansa Christiana Andersena i baśń Nowe szaty króla... 🙂 Większość narzędzi jakie wypuszcza ostatnio BF jest na najwyższym poziomie, ale z niektórymi sprawami lubią się pospieszyć i to jest błąd. To jakby rozjaśnia sytuację: https://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2019-December/133110.html
  14. @Nezumi z jednej strony jest tak jak piszesz, że ta symulacja w brushu to nie jest 100% kontroli i ma swoje wady. Z drugiej jak gość wali takim wielkim rozmiarem brusha po tej bluzie jednocześnie wykorzystując 20% powierzchni viewportu to też ciężko, żeby coś z tego ładnego zrobił 😉 Niby Blender to taka społeczność itd., ale jednak o skoku rozwojowym tego softu zawsze decydują jednostki. Taki doświadczony w animacji gość jak Daniel Martínez Lara zrobił przy pomocy paru osób z grease pencila zupełnie nowe narzędzie. https://code.blender.org/2020/02/grease-pencil-refactor/
  15. @wujek_kane mnie to wygląda na Afrodytę z Knidos przed zdjęciem szaty 🙂 Łepetyna rewelacyjna - idealna do jakiejś produkcji s.f. Żylasty shader robi swoje.
  16. Świetna robota. Pomysł i klimat z plenerem fajny. Shadery i światło elegancja. Co do nazwy motoszybowca to w pierwszej chwili spodziewałem się okrętu... 🙂 fregata https://pl.wikipedia.org/wiki/Fregaty
  17. Blender 2.82. Tak sobie patrzę na Mantaflow, to od eksperymentalnych buildów 2.79 jednak sporo zmian jest na plus (m.in. wydaje się być szybsza). Trzeba będzie ją znów potestować mocniej. Porównując z addonem Flip Fluids, Mantaflow ma jednak swoje zalety: poza takimi oczywistościami jak ogień i dym, którego Flip Fluids nie ma, to można pracować na cząsteczkach, a nie na gotowym meshu - to daje sporo możliwości. Jeżeli chodzi o fluidy to, jeśli da się z tego zrobić większą rozdzielczość niż glut, to może być nieźle. Co prawda Twórca Flip Fluids ma w planie force fields i nawet jakiś ocean tool, ale to jeszcze chwila - z tego co mówił to te opcje nie będą raczej zintegrowane z narzędziami Blendera, tylko piszą własny kod działający w ramach symulacji, czyli nie będą korzystać z blenderowych force fields, ani modyfikatora ocean.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy