Skocz do zawartości

alex3d

Members
  • Liczba zawartości

    857
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez alex3d

  1. @Destroyer hehe, no faktycznie człowiek jest na tyle sprytny, że we śnie wszystkie te zabezpieczonia budzikowe obchodzi po omacku i po ciemku z zamkiętymi oczami, nawet te bez opcji drzemki itd. i to lewą ręką. Kiedyś byłem tak niewyspany, że jak się obudziłem to na tarczowym zegarze pomyliłem dzień z nocą (9 wieczorem), byłem umówiony na spotkanie, ogarnąłem się i wybiegłem z domu i na zewnątrz się dopiero skapnąłem. W czasie studiów opracowałem system dobowy 36-godziny. Olałem obrót ziemi i wszystkie ustalenia Kopernika, 24 godziny działania i 12 snu. Nie dało rady, po 2 tygodniach organizm się buntował. Najdłużej bez snu byłem ponad 50 godzin, może nawet ponad 60 coś pod 70? Nie jest to wskazane. Długo się człowiek regeneruje. Mózgu nie oszakasz. Kiedyś oglądałem program o locie balonem dookoła świata. Badali gościa dla celów naukowych. Nie spał ponad 50h, balon zaczął spadać. Mózg go odciął, usnął, po przeszło minucie zaczął się dopiero ratować. Tak samo w głodzie, mózg wykorzystuje wszystkie rezerwy, mięśnie itd., własne na końcu. W zmeczeniu, w trasie samochodem najlepiej zjechać na parking i tak po napoleońsku pyknąć 15 min drzemki, ratuje życie. Kawa na mnie nie działa. Najlepsze na niespanie są wg mnie pistacje.
  2. "Ja tu widzę siostry, że wy niezły burdel macie w tym swoim Blender Foundation." Zniknie texture paint and vertex paint mode jaki znamy, a nowy będzie bazował na kodzie od samego Pablo Dobarrrrrrrrrro (sculpt mode). Dyskusja toczy się tutaj: https://devtalk.blender.org/t/paint-mode-design-discussion-feedback/24243 Syncing Edit Mode Selection
  3. Lucas ma rację, że wygląda to na zbyt starą kartę. Trzeba byłoby otworzyć na jakiejś starszej wersji blendera (2.79 albo coś w tym stylu) i porównać.
  4. Light grupy i kaustyka w masterze.
  5. Fajne klimaty, czuć tę moc cywilizacji. Z takich rzeczy czepialskich, które można by dopracować, to trochę sterylnie i zbyt jednorodnie kolorystycznie w stosunku do starej wersji. Przy takiej gładkiej wodzie, odbicia fizycznie są lustrzane, wiec przy tym napiętym żaglu i rozmyciach wody trochę się to gryzie. Poza tym, układ budynków i kompozycja super.
  6. Psy szczekają, a karawana jedzenie dalej 🙂 https://studio.blender.org/blog/asset-pipeline-update-2022/
  7. Ciekawy materiał - full 3D, blender i robota jednego gościa; tzn. scenariusz jest bardzo kiepski i kilka aspektów logicznych również, ale oświetlenie i renderowanie to naprawdę jest klasa. Ogień z Embergena jest chyba najsłabszym elementem tych VFX-ów (jak dla mnie za mała rozdzielczość), ale poza tym rewelacja.
  8. Darmowy materiał z pierwszego tygodnia (ponad 2,5 godziny) kursu "Advanced Water FX in Houdini" od Rebelway, prowadzonego przez Jurija Bryana (Important Looking Pirates; aktualnie Industrial Light and Magic). Tutaj trochę starszy materiał, w którym opowiada o swojej karierze i doświadczeniach w ILP. Gość robi rzeczy na bardzo wysokim poziomie, jeśli chodzi o symulacje wody.
  9. Holy shit, fajne wydanie. Geometry nodes to potęga. @Destroyer no... w modelowaniu proceduralnym to za chwilę będzie Houdini, tyle że pozbawiony jakichkolwiek sensownych symulacji. Dobrze, że coś się dzieje w kwestiach wydajnościowych.
  10. Nietypowy breakdown, putinowskie VFX, czyli grafika po rusku.
  11. @Nezumi różne rzeczy można o blendku mówić, ale do modelowania to jest akurat zajebisty.
  12. Hehe, chyba Ton przy okazji grantów zmienił amsterdamskiego zielarza, bo nabrali naprawdę dużego tempa 🙂 Tekstury na warstwach - zapowiada się ciekawie. I chcą to konsultować z community 🙂 - jednak dostali po łapach trochę i zmienili podejście. https://code.blender.org/2022/02/layered-textures-design/
  13. Odpaliłem tego builda sculptowego i optymistycznie to wygląda. Wydajność niczym się nie różni niestety. Muszą jeszcze dopiescić multiresa. Jak dyntopo trochę ruszą (ma z 10 lat ten kod? dyntopo pisał Bishop wraz z Ptexem, który nigdy nie trafił do blendera) to jest nadzieja. Inna sprawa, że na blenderartystach zwracają uwagę na długość granta: - Joe Eagar (3 months, Sculpt) Musi się facet spieszyć jak ma te wszystkie nasze zachcianki wprowadzić 🙂 Jak uwzględnić niedziele pracujące to... i tak d..pa 🙂
  14. @michalo no te czasy jak na podwórku wszyscy z byle kija i kamienia umieli zrobić grę i dobrą zabawę minęły, podobnie w innych sferach życia. Ludzie są wyalienowani. Pandemia to utrwala. Czary...
  15. No właśnie, to jest całe nieszczęście tutoriali - ich robienie stało się bardzo popularne, każdy je tworzy. 95% robione jest przez jakichś pseudoznawców tematu. Dwie godziny zapisu video, żeby pyknąć coś co zajmuje 15 min roboty. Chyba wolałem te obrazkowe z tekstem, szybciej szło przyswajanie i można było szybko coś pominąć 🙂 Do nauki trzeba mieć dobrego mistrza - paręnaście godzin z kimś takim to jak rok randomowych tutoriali z neta, chociaż na ogół nie jest to darmowe. Właśnie zacząłem się zastanawiać ile zbędnych informacji w ciągu dnia otrzymuję 🙂 Z drugiej strony tutoriale robione przez forumowiczów były na ogół bardzo dobre, ale raczej nikt już ich nie robi. Jest tu dział z tutorialami w ogóle :)? Ależ się to wszystko zmienia 😉 Jak ktoś się chce teraz czegoś nauczyć w 3D to nie zazdroszczę - za dużo nieuporządkowanych treści w necie. @KLICEKmasz jakieś statystyki ile osób było aktywnych na forum dziennie np. 10 lat temu a teraz: )?
  16. @Nezumi zrób jakiś tutorial making holes in the walls jak eksportujesz to z zetki do blendera - będziesz królem internetu 🙂 I nagraj wersję po chińsku 🙂 to Ton Ci poda dalej na twitterze 🙂 a może nawet sam Pablo..., ale to musiałbyś to pokazać na smartfonie.
  17. @Destroyer trochę jak z polską piłką...cały czas do przodu 🙂
  18. @Destroyer haha rewelacja 🙂 Newsy odnośnie sculptu. https://code.blender.org/2022/02/sculpt-development-update/ Łatwo określić miejsce blendera w szeregu, ale ja bym tak blendka łatwo nie skreślał w ostatecznym rozrachunku. Nie wszedł na salony, ale wciąż ma potencjał. Mają teraz bardzo kiepski czas - niby dostali kasę, ale strasznie to wszystko spieprzyli. Jest to soft przede wszystkim do animacji i w tym jest naprawdę dobry, Cycles też ma duże możliwości. BF i Ton popełniają mnóstwo błędów, ale jednak ciągle idzie to do przodu - mitologiczny świat też powstał z chaosu 🙂 Ostatnio używam geometry nodes i jestem pozytywnie zaskoczony, nie myślałem, że tak szeroko z tym pójdą. Ciekawe jaka będzie wydajność tego sculptu - chyba rewolucji nie będzie w tym wydaniu - ostatni sculpt-brach build jest ze stycznia, za chwilę odpalam, jak będzie parę milinów do przodu to będzie git 😉 , chociaż wątpię 🙂 https://builder.blender.org/download/experimental/archive/
  19. Niezłe cacka. Z drewienkiem jeszcze powalcz, bo wygląda jakby jakiś subsurface scattering za mocno działał, spróbuj z inna teksturą może. Metal i szabelka zajebioza. W czym rendzisz te pukawki?
  20. alex3d

    Pytanie o View mode.

    Blender ma dwa tryby ustawiania wireframe. Globalnie tak jak wybrałeś w viewport overlays i indywidualnie dla poszczególnych obiektów w object properties=>viewport display=> display as: wire. W object properties=>viewport display znajdziesz też opcję wireframe jako checkbox, ale ona służy do wyświetlania wireframe przy zachowaniu solid shadingu. Jak stawiasz pierwsze kroki to dobrym pomysłem jest przejrzenie manuala i znajdywanie tam odpowiedzi na różne zagwozdki. https://docs.blender.org/manual/en/latest/scene_layout/object/properties/display.html
  21. @RaVirr tak jak mówisz, to jest ten adaptive. Z octane to dawno nie korzystałem, więc się nie wypowiadam. Z blenderowych opcji to V-ray miał dobry microdisplacement i spróbować możesz Rendermana, tam powinno być najlepiej, chociaż w rendermanie sposób wykorzystania pamięci też się zmieniał. W sumie to wszystkie silniki mają micro/adaptive displacement. Fajnie byłoby zobaczyć jakiś test porównawczy.
  22. Nie chodzi nawet o to, że blender ma konkurować, tylko miał szansę być częścią pipeline. Widzę, że łatwo oceniasz ludzi, nikt nie wie jak powstaje oprogramowanie na tym forum. Nie dogadamy się. Jedni tkwią w jaskini platońskiej inni w blenderowskiej 😀 Odwracasz tezy nie używając ani jednego argumentu. Przedstawię Ci to inaczej. Masz stację graficzną, na której masz kilka softów komercyjnych, opartych na wymogach vfx platform. Do tego chciałbyś używać blendera i niestety nie możesz, bo nie da się pracować na różnych bibliotekach i pythonach - konsekwencją jest to, że rezygnujesz z blendera. Chciałbyś blendera dla amatorów ok, masz, on taki jest od zawsze. Miał być w perspektywie tych dwóch lat nakierowany na profesjonalistów i o tym toczy się dyskusja. Rozliczamy BF z deklaracji i działań. Jest to totalna klapa. Po dwóch latach mówią nie damy rady. Przewaliliśmy kasę na reżysera i shorty i inne pierdoły, zamiast zatrudniać 30-50 devów za tę kasę. Gość się tłumaczy, że ich jest tylko dwunastu. Apostołów też było 12 i dali radę 🙂 To wszystko wygląda niepoważnie. Jak nie VFX i animacje to co byś chciał robić w blenderze? Równie dobrze można robić rysunki w Libre Office.
  23. Z tym niezrozumieniem to mów za siebie. Nie wiesz o czym mówisz i wypowiadasz straszne herezje na poziomie bardzo dużej ogólności. Powiem Ci jak to będzie wyglądało. Ton straci autorytet przez takie głupie ruchy. Jest bardzo dużo krytycznych opinii w kwestii vfx platform. Tangent Animation uwaliło na blenderze całą firmę, mimo ładowania kasy w BF sami musieli grzebać przy Cyclesie, bo CyclesX pojawił się dopiero po 10 latach. W ogóle blender ciągle jest niekompatybilny. Następnie Ton przestanie otrzymywać kasę i znów będzie zatrudniał dwóch devów.
  24. @jacek07g a Ty wiesz po co jest VFX platform i jak w ogóle funkcjonuje VFX? Jesteś na jakimś zaciągu w Blender Foundation, rejestrując specjalnie konto 5 godzin temu dla odpowiedzi w tym temacie, chcesz ratować katastrofę wizerunkową BF🙂 ? VFX i animacja, to jedne z dziedzin, gdzie potencjalnie blender może zaistnieć. Ton ogłosił dwa lata temu, że blender będzie zgodny ze standardami w branży i dodatkowo powstanie wersja LTS. Zgarnął kasę od inwestorów indywidualnych i firm i dziś się z tego wycofuje. Może powinien te granty również zwrócić. Wszystkie programy VFX są cofnięte o kilka lat z pythonem i bibliotekami, bo mają dawać gwarancję niezawodności i dotrzymania deadline'ów. Ktoś kto podejmował w BF decyzję dwa lata temu myślał, że będzie działał na eksperymentalnych repo? Wszystkie softy VFX są zgodne z VFX platform, nie tylko Houdini, Maya, ale też produkty foundry z Nukem na czele. Wygląda więc na to, że Ton zmarnował dwa lata pracy wielu ludzi ( 12 🙂 ) Red Hat zrobił zamieszanie z Cent OS i teraz wszyscy się zastanawiają, które distro będzie następca - efekt jest taki, że wszystko jeszcze bardziej się opóźni - nowy python itd. Jak jesteś taki przekonany, że łatwo skonfigurować stację i pipeline na różnych wersjach pythona i bibliotek to życzę powodzenia. Poza tym, blender czerpie pełnymi garściami z dobrodziejstwa industry, które tworzy rozwiązania open source, OSL, Alembic, OpenColorio itd., z USD na czele. Takie gadanie, że branża jest zamknięta na opensource jest nieprawdziwa. Używam blendera długie lata, wspierając jego rozwój i mu kibicując, ale nikt nie lubi być robiony w balona. Czego tu bronić? Co da Ci najnowszy python? Poza tym, nie zauważyłem, żeby w tym temacie coś było konsultowane.
  25. No właśnie, oni nie dają rady ze starym, teraz jest 3.9 🙂 Dawali parę lat temu i teraz już nie;) W ogóle to ja pamiętam, że te cele finansowe z blender cloud to miały dać możliwość zatrudnienia około 30 devów i to nie wliczając grantów. Wygląda, że Ton albo nie jest wilkiem z Wall Street i się nie zna na cyferkach albo właśnie jest 🙂
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności