Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'redshift'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 3 results

  1. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko: Lighting Artist do stałej współpracy w naszym studio w Warszawie. Zadania: Tworzenie ostatecznego wyglądu ujęć i assetów do pre-renderowanych cinematików do gier komputerowych, reklam i VFX Shadery, oświetlenie i rendering w Arnoldzie Shadery, oświetlenie i rendering w Redshifcie Wymagane: Maya Arnold lub Redshift lub VRay Kilkuletnie doświadczenie w tworzeniu shaderów i oświetlenia w reklamie lub VFX Mile widziane: Wykształcenie plastyczne Nuke Substance Painter Oferujemy: Wynagrodzenie od 6 000 do 8000 pln netto miesięcznie w zależności od doświadczenia Udział w ciekawych, złożonych projektach z obszaru animacji i filmu Długoterminowy kontrakt 20 dni płatnego urlopu Możliwość pracy z doświadczonym zespołem weteranów Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość pracy przy różnorodnych projektach z pogranicza game dev'u i filmu Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę kilkunastoosobowego zespołu Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Jeśli wolisz wysłać CV i portfolio prosto do nas, potrzebujesz dowiedzieć się więcej lub chcesz tylko się przywitać, pisz na [email protected] Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
  2. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko: Look Dev Artist do stałej współpracy w naszym studio w Warszawie. Zadania: Tworzenie shader'ów w Maya dla fotorealistycznych assetów do cinematików do gier komputerowych, animacji i sekwencji filmowych efektów specjalnych Tworzenie i edycja istniejących tekstur w Substance Painter, Mari lub innym oprogramowaniu Codzienna współpraca z Art Directorem i Supervisorem Wymagane: Maya Arnold lub Redshift lub VRay Doświadczenie w Look Devie lub Lightingu w postprodukcji lub VFX Mile widziane: Wykształcenie plastyczne Nuke Oferujemy: Wynagrodzenie od 6 000 do 8000 pln netto miesięcznie w zależności od doświadczenia Udział w ciekawych, złożonych projektach z obszaru animacji i filmu Długoterminowy kontrakt 20 dni płatnego urlopu Możliwość pracy z doświadczonym zespołem weteranów Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość pracy przy różnorodnych projektach z pogranicza game dev'u i filmu Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę kilkunastoosobowego zespołu Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Jeśli wolisz wysłać CV i portfolio prosto do nas, potrzebujesz dowiedzieć się więcej lub chcesz tylko się przywitać, pisz na [email protected] Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
  3. Hej! Mam pytanie dla osób, które miały kontakt z redShiftem. Otóż postanowiłem, że do wyrenderowania shota zamiast v raya użyje redshifa. Wszystko szło całkiem sprawnie aż do momentu kiedy miałem renderować "ANIMACJE" okazuje się , że redshift nie renderuje sekwencji tylko pojedyncza klatke pomimo zaznaczonej opcji "animation, start frame, end frame itd...." nie mam kompletnie pojęcia co zrobić :|
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy