Napisano 2 Sierpień 20222 l Witam, mam amatorskie pytanie 😉 otóż na załączonych rysunkach widać problem, w Maxie wszystko jest równo, wszystkie vertexy złączone, a przy eksporcie do substance paintera powstają coś takie nierówności.czy mógłbym prosić o pomoc? p.s. pewnie był temat,podesłanie linku do postu bedzie bardzo pomocne), jestem w górach, i przegladanie internetu jest niemal nie osiągalne;) Dziękuję!!!!!!!!!
Napisano 2 Sierpień 20222 l Wygląda jakby normale siatki nie miały jak to wycieniować (za mało trójkątów aby podtrzymać iluzję płaskiej powierzchni), w jakim formacie exportujesz z MAXa? Jak OBJ to spróbuj FBX albo gltf. FBX powinien respektować shading groups z MAXa i teoretyczne problem powinien zniknąć (chyba) - dawno MAXa nie ruszałem wiec mogę się mylić. Albo wypal normala w MAXie z hipoly i nadaj na tą wersje siatki. Edytowane 2 Sierpień 20222 l przez Mortom
Napisano 3 Sierpień 20222 l Autor Dziękuję, Mortom !!! zmieniłem siatkę, i pozbyłem się trójkątów, i trochę zmodyfikowałem, i jak wypaliłem normale to pomogło....! 🙂
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto