Posted October 6, 20223 yr Witam. Mam taki problem, że gdy robie materiał z kanałem alpha w cycles oraz w envee (nawet w nowej scenie) to on jest prawie caly przezroczysty. Niżej przykład tekstury.pinebranch01.bmp Ktoś wie co może być nie tak? Może da się jakoś przywrócić ustawienia fabryczne blendera? Może coś jest źle ustawione tyle, że nie mam pojęcia co.
October 6, 20223 yr 8 minut temu, michal1 napisał: Witam. Mam taki problem, że gdy robie materiał z kanałem alpha w cycles oraz w envee (nawet w nowej scenie) to on jest prawie caly przezroczysty. Niżej przykład tekstury.pinebranch01.bmp Ktoś wie co może być nie tak? Może da się jakoś przywrócić ustawienia fabryczne blendera? Może coś jest źle ustawione tyle, że nie mam pojęcia co. poka ustawienie nodów
October 6, 20223 yr Sprawdziłem u siebie. Żeby akurat ta tekstura zadziałała jak należy to robisz takie ustawienie: Zamiast color rampy możesz dać noda curves i kombinować. Efekt będzie mniej więcej taki: Możesz też zrobić przeróbkę w szopie mniej więcej taką: i dopiąć Color->Alpha Wygląda to tak: Dlaczego tak się dzieje? Bo to nie jest plik png z przezroczystością. Moim zdaniem ten iglak jest po prostu zbyt ciemny- Blender czyta przezroczystość w skali szarości (czarny to całkowita przezroczystość, biały to całkowita nieprzezroczystość, a odcienie szarości to trochę przezroczystości 😉 ) Edited October 6, 20223 yr by RaVirr
October 7, 20223 yr Author Dzięki wielkie potem spróbuje. Może rzeczywiście to wina zbyt ciemnej tekstury.
October 7, 20223 yr Author O kurde działa nie wierze. Wielkie dzięki. Pokaże potem efekt gotowego drzewka.
October 7, 20223 yr Author Dobra jest drzewko. Robione programem tree[it]. Render w blednerze tylko diffuse bo to do starej gry mafia jest robione. Edited October 7, 20223 yr by michal1
Create an account or sign in to comment