February 22Feb 22 Author @wujek_kane przy ilustracjach mam wolną rękę i w sumie zawsze robię tak, żeby było jak najszybciej. Tak więc przy mieczach świetlnych, które same w sobie nie mają skomplikowanej geometrii, to większość to poly modeling w Maxie. Czasem jak jest coś mniej wygodne do zrobienia to na szybko sobie w Zbrushu pomagam dynameshem i booleanem. bo i tak potem siatki nikt nie widzi. Tak więc tutaj to nic odkrywczego. Po prostu jak najszybciej mam dostarczyć ładny obrazek według wytycznych klienta tak więc technika schodzi na drugi plan.
Create an account or sign in to comment