Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

witam

mam zapytanie ja zanimowac ta buzke w jaki sposób (rózne minki)

cieszyłbym sie jakbyscie mi dali jakis link do tutka albo cos :P

Mozecie ocenic buzke jest nieskonczona mozna powiedziec wrecz ze jest we 40% stadium :D

 

NO to Ole

 

STOP THE WAR

  • Odpowiedzi 16
  • Wyświetleń 1,9k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

Dzieki za ocenę...

Ale chodzi mi głównie oto zeby mi ktos odpowiedział na moje pytanie...

a o oczach to kumpel tez powiedział ze cos nie tak :P

 

 

thx

Napisano

jeśli chcesz robic animke z takimi oczami to spróbuj morphingu - robisz pare główek/przerabiasz gotową wczesniej kopiujac a potem dajesz modifier MORPH czy MORPHING, nie pamiętam - któres z tych :P

 

jakbyś poszukał na forum to byś znalazł ten post

http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=9028

a w nim link do tego tutka

http://www.anticz.com/morphy.htm

po angielsku ale da sie zrozumiec

Napisano
  • Autor

hindus dzieki za checi i linka

troche zmieniłem kształt koło oczu ... widac róznice ???

 

THX 4ALL

--> nie jako człowiek /black character/cybork cos wymysle

Napisano

czemu dzięki za chęci ? nie potrzebujesz już ? powiedz mi on ma wyglądać jak człowiek czy jako jakis charakter ?? bo pod innym kątem będziemy to rozpatrywać

Napisano

Jeżeli ta postać ma wyglądać jak charakter, to mi się bardzo podoba.

 

PS: Hindus, świeetny tutorial ;).

Napisano
  • Autor

Hindus popieram zdanie Gheeda pozatym dzieki Gheed

 

pytanko zwiazane z morphingiem jeszcze jedno.

 

Hindus ty tam pokazałes jak zrobic jedna minke spoko mi tez wyszła jedna

ale jak chce zrobic potym np. ruszanie ustami biore EMPTY02 i kopiuje 3 raz głowe

to mi sie piperzy siatka w tej głównej ???

czego to moze byc przyczynom ??

 

 

jescze raz dzieki z VT

ps. to moja 2 głowa ;) 2-3 miechy w max'ie

Napisano

hmm bo nie możesz zmienić siatki przez dodawnie vertexów, cięcia etc - musisz operować na tych które masz - wszystkie bryły w morfingu muszą mieć tą samą liczbe poly - jak kopiujesz głowe i przemieszczas vertexy edge etc to ich liczba nie ulega zmianie, jak dodajesz ver lub ingerujesz w struktóre to przestaje działać bo zmiania się tym samym liczba poly. A co do tutka to dzieki za komentarze ;)

Napisano

fajnie to wyglada ale popracowł bym nad zmniejszeniem liczby poly bo podczas animki bedziesz miał problemy - uwierz na słowo . darkelf ma racje ;)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności