Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Jaką pamięć wykorzystuje , chodzi przy przeliczaniu GI, czy pamieć RAM , czy karty graficznej, jeżeli tak to dlaczego zawsze mam dużo mniej niż posiada moja karta i pamięć RAM, czy gdzieś to się ustawia.[piwo]

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 1,8k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Oczywiscie ze pamiec RAM komputera. Wbrew pozorom finalRender potrafi pozerac niesamowite ilosci pamieci - wlasciwie jego serwer MSP to czyni - to tam na podstawie przyjetych parametrow czynione sa obliczenia geometri majace na celu poprawne wyliczenie GI oraz raytracingu. W dokumentacji jasno pisze ze ustawione tam parametry nadaja sie do 90% tworzonych scen i nie ma koniecznosci ich zmiany.

Dla przykladu gdybys ustawil:

Max static depth = 80 (standardowo = 30)

faces per static Mcube=10

to obliczenia dla scen majacych ~ 100tys. trojkatow porzarly by ok 500MB ramu!

Co w wypadku braku pamieci RAM skonczyloby sie mieleniem dysku!

Niesamowicie pamieciozerne potrafia byc takze kaustyki - wysoka emisja fotonow bardzo ladnie pozera pamiec. Wizualnie widac w okienku obliczen:)

 

Zasada jak zwykle ta sama - im wiecej RAMu w komputerze tym lepiej!

 

Jesli Cie to interesuje to poczytaj sobie o dzialaniu MSP w manualu,

 

pozdr

Marek

 

Napisano
  • Autor

Dzięki MareG nie omieszkam przeczytać, na Ciebie zawsze można liczyć.

[piwo]

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności