Napisano 29 Kwiecień 200321 l Jaką pamięć wykorzystuje , chodzi przy przeliczaniu GI, czy pamieć RAM , czy karty graficznej, jeżeli tak to dlaczego zawsze mam dużo mniej niż posiada moja karta i pamięć RAM, czy gdzieś to się ustawia.[piwo]
Napisano 29 Kwiecień 200321 l Oczywiscie ze pamiec RAM komputera. Wbrew pozorom finalRender potrafi pozerac niesamowite ilosci pamieci - wlasciwie jego serwer MSP to czyni - to tam na podstawie przyjetych parametrow czynione sa obliczenia geometri majace na celu poprawne wyliczenie GI oraz raytracingu. W dokumentacji jasno pisze ze ustawione tam parametry nadaja sie do 90% tworzonych scen i nie ma koniecznosci ich zmiany. Dla przykladu gdybys ustawil: Max static depth = 80 (standardowo = 30) faces per static Mcube=10 to obliczenia dla scen majacych ~ 100tys. trojkatow porzarly by ok 500MB ramu! Co w wypadku braku pamieci RAM skonczyloby sie mieleniem dysku! Niesamowicie pamieciozerne potrafia byc takze kaustyki - wysoka emisja fotonow bardzo ladnie pozera pamiec. Wizualnie widac w okienku obliczen:) Zasada jak zwykle ta sama - im wiecej RAMu w komputerze tym lepiej! Jesli Cie to interesuje to poczytaj sobie o dzialaniu MSP w manualu, pozdr Marek
Napisano 29 Kwiecień 200321 l Autor Dzięki MareG nie omieszkam przeczytać, na Ciebie zawsze można liczyć. [piwo]
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto