Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

witam,

 

oto moj problem:

stosuje 2 sposoby do tworzenia textur do gier :

 

1szy> np, mam sciane ... robie texture jednej strony i nakladam ja na obie strony sciany jednoczesnie, dzieki czemu w texturze jest tylko 1 strona , 2 razy wiekrza! - wiecie...mniej rozmazana...

 

2gi> render to texture... ale tu kazdy element siaki modelu musi miec wlasne miejscne.... np. po 1 stronie sciany jest swiatlo, po 2giej cien - jak je naloze na siebie ( jak powyzej w 1szy>) to mi sie nie obliczy rzecz jasna...

- resumujac - che nakladac czesci sciany na siebie(aby byly mniej rozmazane, jak w 1szy>), i jednoczesnie che je renderowac do textury... - jak to zrobic >? - JAK KTOS WIE TO JEST GENJALNY !...pleas podziecie sie wiedza! :::

  • Odpowiedzi 2
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Napisano

Na szybko: możesz zamapować obiekt z overlayami, potem odłączasz wszystkie ścianki które są zduplikowane na ufałkach (detach), ale zostaw je w scenie, potem dla tego co zostało robisz render to texture i attach z powrotem to co zdetachowałeś.

 

Powinno zadziałać.

 

ALE. To nie zadziała jeżeli chcesz jedną stronę obiektu mieć oświetloną, a drugą nie.

 

Mam nadzieję że pomogłem.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności