Skocz do zawartości

kurt_hectic

Members
  • Liczba zawartości

    1 460
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez kurt_hectic

  1. spoko, zale sie - jak zwykle. chcialem po prostu zwalczyc lansowanie sie przy pomocy stereotypow.
  2. " produkuja wodke tak duzo duzo duzo wodki abys sam sobie szkodzil abys sam nie mogl myslec abys sam nie mogl chodzic " pidzama porno " jestem polakiem nie kradne samochodow i nie jestem pijakiem " happysad " pozdrowienia dla wszystkich, ktorzy mysla, ze jak pija to sa fajni. gdybyscie sie wychowali w miejskich blokowiskach to byscie wiedzieli co oznacza slowo alkohol. " kurt_hectic
  3. kurt_hectic

    studia

    lol, my mowimy o realiach,,, nie chce wykupowac kursow tylko isc do szkoly, mam 19 lat ;p. na 99% tam ide. bedzie ql.
  4. kurt_hectic

    studia

    wiem, z tym, ze taki kurs kosztuje ok. tysiaka...ale to tez mam w planach ;]
  5. konczac : plugin ten byl niezbedny do maxa4,5(?) mial fajne toole itd. jednak w 8mce juz raczej jest wszystko standartowo....moze cos jest fajnego jak poszczegolne ikonki od obracania uv o 90*- wiadomo w ktora strone krecisz....ale...
  6. kurt_hectic

    studia

    :DDD ok koniec z podroba grafiki na studiach informatycznych.... poszedlem na infe. do pjwstk... na 3cim roku czy kiedys tam miala sie grafa zaczac ale do tego czasu bym chyba zszedl z tego swiata....powod? : MATMA , JAVA, C++ AŁA....- mase pracy trzeba wlozyc, a dla grafika efekt jest zaden! > nie uczysz sie niczego przydatnego... ale trzeba przyznac, ze ucza dobrze. powaznie, programistom szkole polecam. zmieniam szkole na ta w lodzi : http://info.wsinf.edu.pl/pages/905/69/150.pdf 1) nie narobie sie 2) zamiast c++ bede miec przemioty typu : rysunek, rzezba, animacja komputerowa..... OOOOŁLŁ YEEEEEE plz. jesli jestem w bledzie to prosze, niech ktos mnie z niego wyprowadzi...nie chodzi mi o strikte nauke...3d juz umiem, prace mam....chce raz na 2 tygodnie pjsc do szkoly i nauczyc sie rysowac...dowiedziec sie o barwach ect. na dzien dzisiejszy na 99% tam ide.
  7. kurt_hectic

    studia

    nie, bo to super, mega, wazne i priorytetowe...:\ powaznie, chcialbym sie czegos konkretnego dowiedziec... a w "szkole" sa raczej ogolne wywody...
  8. kurt_hectic

    studia

    hi, nie opowiadajac calej historii... zna ktos ta szkole: http://info.wsinf.edu.pl/?54d ? warta polecenia? chodzi mi rzecz jasna o: ARTYSTYCZNA GRAFIKA KOMPUTEROWA (zaocznie) so? anyone?
  9. olac klimat- to juz sprawa skilla. a odnosnie limitow i siatki to sprawa jest prosta (pisze to bodajze po raz 3ci ) jesli mamy zrobic kulke i mamy limit 1000000 tri to wcale nie oznacza, ze ta kulka ma tyle miec- to jest max. jesli bedzie ona wygladac dobrze majac 250 tri. to tyle ma miec- to jest logiczne, poprawne, oczywiste i prawidlowe myslenie. inna sprawa to to co napisales > mam mase tri w zapasie wiec moge sobie pozwolic na robienie modelu w ten sposob...no ok... tym bardziej, ze np. jak sie looka w niektore gry np. oblivion- gdzie kamien przy drodze ma 2k tri. to mozna w takie cos uwierzyc. ALE ALE ALE jesli ktos z watku obok, z tym samym limitem tri. zrobi postac o takim poziomie detalu, ktory bedzie zapieral dech w piersiach i kiedy popatrzysz na jego i swoj model to zrozumiesz czemu powinno sie wykorzystywac kazdego trisa. ( nie wspominam o kewstiach techniczych czyli FPS w grze...). konczac- po prostu przyjmnij do wiadomosci, ze mdoele trzeba robic dobrze, ******** dobrze i nie ma, zadnego zmiluj. powaznie.
  10. ogolnie model wyglada OK ale biorac pod uwage, ze stracil klimat wielkiego, brudnego bydlaka i mordercy oraz to, ze siatka jest STRASZNIE marnotrawiona mysle, ze ten ziom nie przejdzie... lookaj: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/09f37c091ece698f.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/9160238bfb6a71b5.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/a30219463e1d342b.html
  11. kurt_hectic

    [wip]Model3d:Assault rifle

    hi, coz, siatka jest ladnie porozciagana, kazdy tri. jest dobrze wykorzystany, model ma fajny design wiec wg. mnie jest wszystko OK. wiecie, nie mozna pisac\ zakladac, ze model jest zbyt low poly, bo nie wiadomo jakie limity dostal koles- do jakiej gry to pojdzie. mala inspiracja: (klikaj aby powiekrzyc) http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/25bc69ac51b3a894.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/cca1c57cc8999b2a.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/421e6a8fc1b58adf.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/a08025985fd58790.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/11d7a29fe3dd5ce8.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/a877d2f166721318.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/557a18af97d00c6b.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/9878f7c7478ca469.html
  12. e tam, wy mowicie o nazewnictwie itd... troche jak juz pisalem robicie z igly widly... patrzac okiem grafika to obrazek nr.1 : http://www.eliteops.com/sama/PowerOfDiffuse/rendercolor.jpg jest czysta textura, bez AO, cieni, specularow, dirtow, a obrazek nr.2 : http://www.eliteops.com/sama/PowerOfDiffuse/rendercolor_diffuse1.jpg zawiera w\w elementy.
  13. hmm ten koles z cgtalku uwaza, ze podzial jest taki : color, diff, bump... a roznica pomiedzy color, a diff jest taka, ze na diff jest zasymulowane GI, inne cienie i dirty, a na color mapie tego nie ma....podsumowujac WALIC to :D,. jak zwal tak zwal, a kazdy wie o co chodzi... nie ma sensu z widel robic kredensu.
  14. jest niezle. dodaj polygony w okolicach korzeni i w gornej czesci drzewa, bo sa o wiele za proste (oczywisice te, ktore sa tez wykorzystaj lepiej)> pokrzyw je i to bardzo... niech sie wija, wiesz... tutaj na dole po prawej pod korzeniem przechodzi droga, moze tam wklej swoja chatke?...wiesz teraz muszisz zadbac o szczegoly> srodek ciezkosci drzewa, czy deski z tego mostu dookola drzewa nie sa za szerokie? jak dla mnie maja ok.35cm a powinny byc ok. 15?...chodzi o to, ze jak postac tamtedy bedzie szla te dechy beda grubsze od jej stopy itd. i bedzie to nie realnie wygladac. moze poprzerywaj te dechy co jakis czas? powyginaj? pomysl jak to zotstalo zbudowane w rzeczywistoci > teraz to troche jak sklejka czy dykta wyglada... jak bys cos takiego budowal bo bys zrobil to na zasadzie zachodzacych sie elementow, wiesz...to samo tyczy sie calej reszty, powyginaj je i dodaj zycia > dach (choc mniej bo jest asymetryczny), tego owalnego plane-a i belek, ktore go podtrzymuja...
  15. dobra dobra, gdzie wegiel kopac 3a to ja wiem ._o btw. bedzie ktos z farmy numerek 51? w sumie to raczej najwieksza firma z branzy w gliwicach. huh lezka sie kreci...
  16. lol, ja podtrzymuje co pisalem wczesniej > krol przeniosl stolice do wawy po to aby bylo blizej...wszedzie > dojdzcie prosze do tego samego wniosku :o
  17. tutorial pokazujacy podstawy robienia normali w p.szopie. przygotowal go swiatowej slawy grafik ^^ http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=481331&postcount=13
  18. kurt_hectic

    Objekt 3D: Watchtower

    bro zaczal to ja dokoncze... chodzi mi o "normalki" :\ nie moglem tego tak zostawic... ( dla takich obiektow jak to drzewo taka metoda wystarczy w 100% i zajmie Ci 15 sekund czasu!!!) :::> normalka wypiekana w p.szopie (pluginem nvidii) pobiera info o glebi z oryginalnej fotki> to co jest czarne jest wklesle to co jasne jest wypukle. dzieki temu mozemy fajnie oszukiwac i zarazem w 100% wykorzystywac owy plugin. mamy fotke> uswiadamiamy sobie co ma byc wklesle, a co wypukle, potem zamieniamy foto na black&white > image>adjustments>DESATURATE. potem uzywamy krzywych > CTR+M . i teraz wazne info: wyobrazamy sobie normalke (tak jak wyzej napisalem) jako powierzchnie wklesle, wypukle i normalne... jestesmy obecnie w skali: biale, czarne i odcienie szarego, dlatego mamy : czarne> wklesle, biale> wypukle, normalne powierzchnie to 50% szarosci!!!(looknijcie na line- na dole jest fx koncowy). w krzywych ladnie wszystko picujemy. ustawienia z obrazka sprawdzaja sie bardzo czesto > srodkowe punkty sa w okolicach srodka aby normalne powierzchnie byly na poziomie 50% szarosci. poza tym w tym momencie likwidujemy caly syf> czyli kaszke jaka powstaje z jakis drobnych elementow...(dolna kropka uwidocznia 100 % czarne elementy- jak sami sie pobawicie krzywimi to wczesniej czy pozniej dojdziecie do mniej wiecej takiego ustawienia co pokazalem...) trzeba to wszystko zlikwidowac ^^. w obiektach gdzie textura ma wielkosc 256x 256 pixeli(oczywiscie 512 czy tysiaczek tez to sie tyczy > wszedzie mozna cos *********), bardzo czesto jest tak, ze trzeba sie skupic na pokazaniu tylko i wylacznie glownych wypuklosci i wkleslosci, a olac "detale", ktore po wyexportowaniu do gry i tak zleja sie w jedna kaszke i beda nijak wygladac!!!. jak wyexportujesz liscia z taka normalka jak zrobiles to tak jak empeck gdzies pisal powstana tylko gluty. ...wszyscy maja takie przyzwyczajenia, ze nawet jak nie trzeba to i tak zrobia ta normalke > byle by byla i byle byla widoczna...nie wazne, ze wyglada jak gluty, musi byc i koniec....ja na przyklad tak mialem ze specularem... po pewnym czasie zagalopowalem sie i wszystkim obiektom, ktore robilem dawalem chodzby lekki polysk > ERROR....czaicie, nie? aha i jeszcze jedno > nie mowie, ze zrobilem te normalki idealnie > chcialem pokazac tylko metode... zawsze 3a wyexportowac modelik z texturami, shaderami itd. i zobaczyc jak w enginie to wyglada...
  19. widzialem ta ksiazke, jest super, polecam.
  20. i love myth i love myth i love myth i love myth i love myth i love myth i love myth i love myth i love myth i love myth i love myth i love myth ...
  21. kurt_hectic

    Minibitwa 10: Andariel

    co ty gadasz ;P osobiscie znam czlowieka(polaka), ktory pracowal nad war3 i d2 .
  22. dobra powiem to, bo widze, ze nikt tego wczesniej nie zdolal dostrzec lub nie wysilil sie aby to napisac... jedynym i prawowitym zwyciesca powinien zostac: Konras. wszystkie pracki sa niby OK ale patrzac zyciowo- gdybyscie pracowali w game arcie i zrobili takie modele na zlecenie to okazalo by sie, ze sa ok ale wymagaja troche poprawek... bad moon ma bardzo slaby model, siwrszczyk nie ma tex. i drobne bugi modelu, np. policzki, limoli ma klopoty z proporcjami, shrek jest ok ale to jest troche obcykany temat (:p)...a pracki zioma i matysa maja mase bugow zarowno w modelach jak i tex. model Konrasa mogl by bez problemu znalesc sie w jakies mangowej gierce, tak jak stoii, z miejsca i dlatego powinien znalesc sie w pierwszej trocjce, conajmniej, taaaadaammmm.
  23. jak to brzmi :) : Uczestnik nr 12 : Predator, Temat : Tygrysek hahahha
  24. "Bez 'Kevin sam w domu' nie uwierzyłbym że są święta" BOSKIE hahahahahahahahhahahahahaahahahhahahahaa. a co do tematu...mnie wkurza tylko 1 rzecz...-starzejemy sie ;(. kurcze kiedys to wszystko bylo inne... np. pierwszy pogrzeb w zyciu...-ma sie 10 lat, widzi sie mase placzacych ludzi, wielka drewniana trumne...nie samowite przezycie, cos nowego, glebokiego, poruszajacego ect. tak samo ze slubami, chrzcinami, swietami, pierwszym dniem w pracy i innymi rzeczami. teraz jak mam 19 lat to mam juz w pamieci conajmniej 3x swieta i inne uroczystosci... troche zaczynam w rutyne wpadac...a jak pomysle jak to bedzie wygladac jak bede miec 40 lat to mi sie nie dobrze robi ;( "chociaż dobrze jest raz na rok zobaczyć całą rodzine zeby nie zapomnieć jak wyglądają " fak, ja 100 razy czesciej widze view maxa niz twarz wlasnej matki ;p. troche dziwne :\. ps. w "Galerii Mokotow" jest taki syf, ze....szkoda gadac, galerianki i ludzie, ktorzy chodza tam tylko po to aby pokazac innym ile maja hajsu i jacy sa fajni.... troche to doslownie napisalem ale wiecie o kogo i o co chodzi...ja mieszkam 800m od tego miejsca, a bylem tam 4 razy w zyciu i wiecie co... troche glupio sie przyznawac ale jak tak sobie pomysle to czasem rozumiem moich "kumpli" z gimnazjium w wieku 17-20 lat, ktorzy chodzili tam poogladac tel. komorkowe, ktorych bynajmniej nie kupowali (pierdziele, wcale tak nie mysle, to byly straszne dziwaki).......nie macie czasem takiego uczycia...- siedzicie sobie np. w metrze, a tu wchodza do pociagu 2 laski- bazarowe damy i smieja sie w niebo glosy, pija cole light, robia dzwne miny, gapia sie na ludzi, bawia sie komorkami, jednym slowem lans&szpan/// nie wkurza was to?...moze jestem troche dziwny, bo jak widze takie babki to mi sie zygac chce.... tak czy siak jest nas troche dziwnych na tym swiecie- tak jak SlipkNOT spiewa - if u are 555 then im 666. huh u call me a heretic? na 100% te laski swiat nie beda mialy, beda jak benny hill- same siedziec przed TV, nawet nie zauwaza jak umra. jednym slowem - nie idzcie na latwizne i lejcie na caly syf jaki jest na swiecie... swieta sa ql jesli bedziecie soba i przezyjecie je tak jak czojecie, ze powinniscie. nie sluchajcie tego co wam pani z TV powie... przeciez nie zyjemy w klanie lubiczow.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności