Skocz do zawartości

kurt_hectic

Members
  • Liczba zawartości

    1 460
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez kurt_hectic

  1. calkiem ladnie! moze oczy ma kiepawe? olej koncept i zmniejsz je troche, plz...
  2. ała, japonskie zboczenia nie sa przez nas- eu traktowane jako kreskowki ;)
  3. ma troche bugow ale jest coraz lepiej... bugi to > troche wielkosc palcow wzgledem siebie + koncza sie w 1 miejscu od wewnetrznej strony > rozjedz je jakos. dobrze, ze uciales reke w tym miejscu? nie bedzie widac laczenia ?
  4. taka mala uwga na przyszlosc : "Stwory w Ciemnosci" i tego typu tematy to nie do game artu prosze. tu trzeba z kopem exponowac modele, a nie chowac je we mgle. wiesz mr. moderator o co chodzi.... filtruj bardziej plz.
  5. kurt_hectic

    Model 3d: demon head

    co praca robi z czlowiekiem ;) ps. czeknij gg i odezwij sie.
  6. nie wyszlo najgorzej ! jedeny problem to skala ;(....moze uda sie jeszce to uratowac..moze nawet ff boxem to porozciagaj ? ;( stary, masz tyle fotek, czemu podstawowa rzecz zwaliles ;(...... uda sie poprawic ?
  7. weedlog - nie pracujesz czasem w city interactive ;)? ps. poznalem waszego speca od leveli ;) hehe
  8. elo mr. strange nick name :o. (1) why u called yourselfe like that? "I texture in Bodypaint" thats my boy ;) - u see, only I on this forum prefere painting on 3d model... rest of users are traditional painters :\. ( or just dont know that they talking about ;o) (2) IMPORTANT > u think too the dodge & burn tool in bodypaint are totaly sux > it only add white\black on texture... (3)maybe u have BP r3 and there is fixed? (4) why dont you use fotos in your textures... i see only hand painted characters... (5) i seen your tutorial about mapping > u take a part of uv use unfload, then repeat this x times, weld it, after that export 2 deep uv, use realx tool and export back 2 max.... in 3ds 8 you have relax tool in uvw editor... why u still use max7 ? it have the same bugs like 8, 9, x... ;] (6) ....................how much u earn working as freelancer? ( i want to compare polish standarts and wordwide ) (7) do u ever hear about polish game publisher? ( people can fly, cd projekt red, techland, Lart, detalion, the farm 51, metropolis ) if yes, say what did u hear... (8) smilar question. maybe games: painkiller, witcher, call of juarez, chrome... (9) the same... maybe polish game artist ? u know someone? :* pozdro.
  9. AŁA! tyle buttonow i przelacznikow to chyba w calym maxie nie ma! spokojnie mozna sobie darowac ten system animacji.... CAT rulez.
  10. Matti - po co mu mowisz o seamsach skoro on nawet modelu nie potrafi zrobic ? Kub@ - szukaj tutoriali na 3dtotal.com !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  11. 9 mam szkole > trafiony zatopiony :o
  12. kurt_hectic

    3DS Max vs Maya

    max jest lepszy, koniec dyskusji.
  13. hahahaha ROBISZ DOKLADNIE TO CO JA, JAKIES 1,5 ROKU TEMU :). lol stary, wlasnie, kurcze nie wiem jak to ujac w slowa :o. jak bym swoja pracke wdzial ;)... tak czy siak popracuj nad tym aby detale\brod nie odgrywaly zasadniczej roli na budynku ! > ich skala musi byc duzo mniejsza! uwierz mi na slowo ;) lookaj, tutaj jakie BRUDKI sa male, a jaki efekt daja
  14. ooooo tak > az mi ciary przeszly :o >>>Przeciagnij to unsharp mask
  15. moim zdaniem wyglada to dosc prymitywnie... skala jest zla > gdybys postawil tam kolesia to calosc wygladala by komicznie,,,detale MUSZA miec wielkosc detalu, a nie zasadniczych ksztaltow> przemysl to.
  16. pliz nie skupiajcie sie na rzeczach typu: "staraj się zostawać w tym kwadracie pośrodku," "trochę mnie dziwi że dałeś taki duży faloff, " - wiem co robie ;) chodzi tylko o to, ze zle vertexy lapie.... mowisz, ze to skala? ktos jest podobnego zdania?
  17. hi, jak w temacie > urzywam soft selection w uvw i mi zle vertexy lapie i je dziwnie przsowa.... nie ma takiej jak zwykle jak by fali > od czerwonego do niebieskiego, tylko lapie vertexy prawie, ze losowo i probuje je przesowac...dzieje sie to czasem nawet w 1 modelu > i łata fajnie sie rozciaga a druga juz sie psuje... to kwestia modelu? reset x form? co to moze byc?... papa
  18. "Magic the gathering" ty tez ;)? shogun - na 100% czujesz sie na silach zeby mowic o texturowaniu? > hmmm zauwazyliscie? zebrala sie znow ta sama grupka osob ;(... lol, ppotrzebujemy reklamy!!! ( czytaj wyzej).
  19. brawo, profeska, lookajcie i uczcie sie, to sie nazywa good proporcje.
  20. no, zaczyna to juz miec rece i nogi... jest lepiej , aczkolwiek wiele z tego co pokazales to boxowe szkice... chcesz takie cos dac czy bedziesz sie pocic przy detalizowaniu ? w sumie jak bys to otexturowal to na 100% by to łykneli ale nie wiem, its up to you. cos, czekamy na wiecej. ps. masz w tej scenie 5 fps? lol, nie mozliwe!!! ja jechalem na gf2 i na podobnych screnach mialem non stop 30 fps.
  21. hi, rozgrzebujac dalej temat.... przede wszystkim trzeba zebrac grupke osob... prawie wszyscy co pisali powyzej juz sie znaja i chetnie sie spotykaja.....a reszta? **** wam do krzesel poprzyrastaly ;)? dobra teraz mi do glowy wpadlo...ja moge powiedziec co nieco o body paincie 3d i ghost painterze.... zapewne nikt ich nie uzywa, wiec chetnie was uswiadomie cobyscie zaczeli, bo warto! ...co wiecej?...podstawowe podstawy CATA ? odnosnie pomyslu kostka : stary ja nie zrobilem nic powazniejszego od 2 lat ;p. pracuje komercyjnie i nic nie mam ;( a starych modeli nie wezme ze soba, bo to smiech na sali (wystawilem je na turbosquidzie i ludzie je kupuja za 20$ :P ) kolejny pomysl : w game arcie teraz jest mini bitwa... moze wezmiemy model ziomusia i razem cos zrobimy !? ( proces tworzenia game artu >od conceptu do gotowej pracki...) podsumowujac : potrzebujemy 2 konkretow :1) ludzie 2) plan dzialania... ad1.(potrzebna nam reklama!!! niech ktos zagada do LERUEEGOUOOOUU to moze okaze swoja laske i napisze newsa na 1st page... w warszawie jest z 2000 osob, ktore by z checia wpadly, tylko trzeba ich poinformowac, ze cos takiego bedzie...)pogadajcie z ludzmi z forum\firmy\gg i wezcie ze soba tyle osob ile sie da ad.2:) kazdy tylko pisze, ze chetnie wpadnie i zobaczy\ uslyszy cos fajnego- TO NIE KINO ;)... ludzie, przeciez jak wam teren zaczne modelowac to zasniecie w 3 minutki. tak wiec potrzebujemy planu ( jakies zarysy juz napisalem powyzej...)
  22. :* super sprawa! zanim wszystko to ogarne to 2 sprawy > 1) potrzabna nam reklama ;) > co by te 30 osob zebrac 2) thorgal mr. dreamer :D lol, ja nadal jestem najarany na te Twoje opowiesci o ld :D. kurde wiesz. ze od 4miesiecy nie mialem ani jednego snu ?!?! ******** sobie psychike :D... tak 50\50 seri to pisze :\ :p nie mam sily pisac.... jeszcze tylko 2 sugestie, ktore mi sie nasunely... 1) moze wezmiemy jakis koncept i bedziemy o nim gadac\ wykonamy go,,, porownamy koncepcje > kto jak by go wykonal, a potem na kompach zaczniemy go robic. kazdy bedzie robic inaczej...po swojemu, bedziemy co 30 minut gadac i lookac jak komu idzie... taka nauka bedzie chyba OK i latwo czas wypelnic... bo z doswiadczenia wiem, ze trzeba miec jasny plan co bedziemy robic, bo jak sie normlanie zjawimy, to bedziemy sie smiac i gadac o zyciu i polityce ;p poza tym, niech ten kto moze przyniesie swoje modele, najlepiej komercyjne, zeby uswiadomic wiare.... ect ect ect.... tak czy siak TRZEBA TO WSZYSTKO USTALIC > ps. proponuje wieczory np. (17-21)!!! po pracy \szkole , ja mam szkole zaocznie w sobote ;(
  23. spoko. calkiem ladnie to wyglada ale tez amsz problemy ze skala > lookaj okno vs. dzwi... cos tu nie gra co nie? (okno jest za wilkie i siega do podlogi, dzwi sa za waskie i za wysokie... dzwi do sufitu? wyobraz sobie pomieszczenie wewnatrz...)
  24. dokladnie. a idac dalej - masz tu rozwiazanie Twojego problemu > storz bipeda ,,,,albo pana boxowego o wysokosci 1,80 M > standartowa wysokosc czlowieka... potem przystawiaj go wszedzie...do dzwi, kolo okna ect. ja juz teraz widze, ze skala jest skopana, a jak przystawisz pana_skale do rozych elementow to bedzie wiedzial co jest za male, a co za duze , proste.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności