Napisano 9 Maj 200321 l Witam, mam pytanie: Jak ustawic mape hdri tak, zeby byla ona nie widoczna (albo byl ajkis kolor) na renderze w tle. Jednoczesnie, zeby dawala refleksy na obiekcie. Niestety nie wiem jak cos takiego zrobic. Widzialem gotowe rendery z takim efektem, jednak nie moge sobie poradzic... Prosze o pomoc....
Napisano 9 Maj 200321 l Są 2 sposoby: 1. Ustawiasz tą mapę na tło (tylko że trzeba zmienić mapowanie na np. spherical), wstawiasz jkaiegoś boxa, sferę czy coś innego, tak żeby zasłaniał tło i potem w tym lustrzanym materiale, co ma odbijać hdri, w reflection exclude wybierasz ten właśnie zasłaniający obiekt, dzięki czemu nie będzie uwzględniany w odbiciach. 2. Możesz zrobić wokół sceny sferę z tą mapą hdri, odpowiednio poustawiać te podtawowe parametry materiały i w object properties odchaczyć visible to camera. Pozdrawiam: Lucas
Napisano 9 Maj 200321 l No...to tak jak było mowione wcześniej tworzysz ogromną sphere i zakładce Luma Server w opcji Generator Exclude, wykluczasz sphere, musisz jeszcze nadac tej sferze materiał 2-sided. Jeszcze trzeba w materiałach wykluczyc, dajmy na to ze masz Brasil Basic mtl, w zakładce Raytracing Controls jest Reflections Exclude i wykluszczasz nie poządany objekt :) Moze nie tłumacze tego w jasny sposo ale wystarczy ze przeczytasz to 3 razy i załapiesz :D
Napisano 11 Maj 200321 l Autor Dzieki za pomoc... Ale poradzilem sobie troche inaczej... Mianowicie: w zakłaadce Pass Control/Background Override/ wybralem sobie bialy olor... i tez wychodzi.
Napisano 11 Maj 200321 l Autor Dzieki za pomoc... Ale poradzilem sobie troche inaczej... Mianowicie: w zakłaadce Pass Control/Background Override/ wybralem sobie bialy olor... i tez wychodzi.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto