Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam, mam pytanie:

 

Jak ustawic mape hdri tak, zeby byla ona nie widoczna (albo byl ajkis kolor) na renderze w tle. Jednoczesnie, zeby dawala refleksy na obiekcie. Niestety nie wiem jak cos takiego zrobic. Widzialem gotowe rendery z takim efektem, jednak nie moge sobie poradzic...

 

Prosze o pomoc....

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 1,7k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Są 2 sposoby:

1. Ustawiasz tą mapę na tło (tylko że trzeba zmienić mapowanie na np. spherical), wstawiasz jkaiegoś boxa, sferę czy coś innego, tak żeby zasłaniał tło i potem w tym lustrzanym materiale, co ma odbijać hdri, w reflection exclude wybierasz ten właśnie zasłaniający obiekt, dzięki czemu nie będzie uwzględniany w odbiciach.

2. Możesz zrobić wokół sceny sferę z tą mapą hdri, odpowiednio poustawiać te podtawowe parametry materiały i w object properties odchaczyć visible to camera.

 

Pozdrawiam: Lucas

Napisano

No...to tak jak było mowione wcześniej tworzysz ogromną sphere i zakładce Luma Server w opcji Generator Exclude, wykluczasz sphere, musisz jeszcze nadac tej sferze materiał 2-sided. Jeszcze trzeba w materiałach wykluczyc, dajmy na to ze masz Brasil Basic mtl, w zakładce Raytracing Controls jest Reflections Exclude i wykluszczasz nie poządany objekt :) Moze nie tłumacze tego w jasny sposo ale wystarczy ze przeczytasz to 3 razy i załapiesz :D

Napisano
  • Autor

Dzieki za pomoc...

Ale poradzilem sobie troche inaczej...

 

Mianowicie:

w zakłaadce Pass Control/Background Override/ wybralem sobie bialy olor... i tez wychodzi.

Napisano
  • Autor

Dzieki za pomoc...

Ale poradzilem sobie troche inaczej...

 

Mianowicie:

w zakłaadce Pass Control/Background Override/ wybralem sobie bialy olor... i tez wychodzi.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności