Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

czy to wogole jest mozliwe?

chodzi o cos takiego jak w maxie - tam mozna renderowac, okreslac grubosc...

 

idealem by bylo gdyby mozna ja jeszcze bylo poteksturowac

 

nie chce wszystkiego extrudem na nurbs ciagnac :(

zwlaszcza ze przy skomplikowanych ksztaltach (robie na przyklad sznurowki) na zakretach loft sie wyplaszcza (probowalem chyba wszystkie opcje)

 

probowalem podlaczac curve pod initial shading group w hypergraphie, ale jakos nie chce sie podlaczyc :/

 

;)

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Jestem nowy w majce, ale może to coś pomoże.

Nie znalazłem definicji curve w tutorialach ale znalazłem definicję punktu a mówi ona że punkt nie ma wymiarów.

Przez analogię krzywa ma tylko jeden wymiar - długość, więc jej nie wyrenderujesz.

Spróbujuj tak: wymodeluj sobie krzywą, zduplikuj ją dając translate np 0.01 a potem utwórz powierzchnię - loft.

Napisano

Jezeli chodzi o loft to moze to nie zadzialac z kazdej perspektywy (szczegolnie podczas animacji) poniewaz jak wiadomo plaszczyzna nie ma grubosci. technika ktora jest najbardziej uniwersalna to: wystarczy stworzyc krzywa oraz NURBS Circle. zaznaczyc najpierw krzywa, pozniej okrag i z menu Surfaces > Extrude Option Box, dla niewtajemniczonych jest to ten kwadracik z prawej strony Extrude ;) (w tym przypadku polecam opcje: Tube, At Path, Component, Profile Normal). plusem tej techniki jest fakt, ze przy wlaczonej historii modelu modyfikujac promien okregu, automatycznie zmienia sie grubosc powstalej powierzchni. pozdrawiam

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności