Skocz do zawartości

vanquish

Members
  • Liczba zawartości

    26
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez vanquish

  1. Dzięki za komentarze. obo - rozumiem że reflection falloff w Vray'u to odpowiednik Reflection Blur w mentalu tak? Reflection Blur jest na lustrze, kieliszkach i jako tekstura na talerzu i wazie, pozostałe są "czyste". 17 h no wiem że dużo ale 2048x1518, 60 reflection rays na blurach (lustro przede wszystkim) i 100 light rays na cieniach i jakoś tak wyszło wiem że mogłem zoptymalizować ale uczymy się, nie? Jeżeli chodzi o regał i jego materiał to chciałem zrobić coś jak na wystawie sklepu ze srebrami na Placu Trzech Krzyży (tam pod kolumnami obok przystanku 118 itp, jak ktoś z Warszawy). Dopiero się uczę mentala (w bólach jak widać) tak więc nie oczekujcie rewelaji. Pozdro
  2. Cześć. Jak widać jest to szafa z różnymi przedmiotami srebrnymi. Należy je traktować jako dekoracyjne a nie funkcjonalne. Wszystko zrobione w Maya, render w mental Ray z użyciem GI i FG. Render trwał 17h w 2048x1518 na Athlonie 3500 i 1GB RAM. Z góry dziękuję za konstruktywną krytykę. Link do high-resa: http://img292.imageshack.us/img292/7480/silverware2048x1518gl7.jpg
  3. Według mnie z włosami o wiele lepiej. Troche mi się kojarzy z Wolverinem z X-Mena
  4. vanquish

    Render i tlo

    A czemu nie powiękrzysz kuli z HDRI tak aby nie krzyżowała się z płaszczyzną?
  5. Wrzucam siatki. Może i faktycznie s one trochi "Pimp my ride style" ale ja lubie takie
  6. To aluminium faktycznie dziwne może dlatego że to ma być chromowana felga :)
  7. Zrobiłem takie oto 2 felgi, powiedzcie co sądzicie. Modele z Mai render w mentalu. http://img327.imageshack.us/img327/6016/felga2wip5lu.png http://img327.imageshack.us/img327/9127/felgawip9dx.png
  8. vanquish

    MentalRayforMaya_7 GI itd.

    Ustawienia początkowe G.I. w Mai są idiotyczne. Odpuść je sobie. Zacznij od Global Illumination Radius około 5 a Global Illumination Accuracy koło 600 i idź zdecydowanie do góry (zwiększaj radius a potem accuracy naprzemian). Sensowne ilości fotonów zaczynają się od 50000. Pozdro.
  9. Więc zabrałem się ostatnio za pokój, jak narazie zrobiłem tylko mały kawałek. Powiedzcie co o tym sądzicie, szczególnie o oswietleniu.
  10. Wiem że są tragiczne. Weź poprawkę na to, że jestem ultra-początkującym i ucze się dopiero modelowania. Maya jest olbrzymim programem o olbrzymich możliwościach ale opanowanie zajmuje dużo czasu. Rendery robie narazie tylko w podstawowym Maya Software, nie brałem się jeszcze za mentala a tym bardziej za inne plugin'y
  11. Dorzucam jeszcze 2 renderki nocne (znalezione niedaleko "cime scene" :D)
  12. Oj wogle nie miałem czasu ostatnio. Dorobiłem tylko skrzyneczkę do noszenia (złota a jakże). Wrzucam także siatke (sory że tak późno)
  13. Mam pytanie: czy ktoś próbował sprzedawać swoje prace/sceny/modele na stronach typu http://www.turbosquid.com/? Czy ktoś ma jakiekolwiek doświadczenia w tym? Czy ktoś się spotkał z jakąś nieuczciwością lub oszustwem w tym temacie? Dzięki, pozdro
  14. Postanowiłem zrobić model najfajniejszego gnata z Cyberpunka czyli Cityhunter (z dodatku Mordercza Stal) Robiłem go całą noc, jest szósta, więc detale i shadery jutro)
  15. Mnie osobiście dziwią ludzie, którym to przeszkadza i którzy nie rozumieją, że bez reklam nie istniało by absolutnie nic. Wyobraźcie sobie jakąkolwiek dyscyplinę sportu bez reklam (przykład: wspaniały tor F1 - SPA był wykasowany z harmonogramu na 2 bodaj sezony bo w Belgii zakazano reklam papierosów, które są na większości bolidów; na szczęście się dogadali). Trzeba się z tym pogodzić. Ja tam wole porządnie zrobione forum z reklamami niż kiepskie bez.
  16. Mylisz się. Wybaczam :D. Nie bardzo jestem w stanie wymyśleć coś żeby udowodnić to, pracowałem nad tym modelem sam (korzystając z wiedzy zaczerpniętej oczywiście z różnych tutków do różnych modeli samochodów, akurat do BMW 6 nie znalazłem żadnego). Jeżeli faktycznie znalazłeś podobnie "krzywy" model na emule, to no cóż, chyba byłby to niezły "rip-off" :D.
  17. W których miejsach dokładnie nie jest wierny oryginałowi?
  18. Mało się znam na 3D więc na ten temat się średnio wypowiem (poza tym że dla mnie bomba) ale grało się troche w Cyberpunka więc: idea PW jest taka że jak sama nazwa wskazuje jest to pancerz. Powinieneś wg mnie osłonić cały brzuch i nie zostawiać tego miejsca pod żebrami odkrytgo, daj coś na nogi i pomyśl może o hełmie (albo przynajmniej zrób jakieś zaczepy na kołnierzu na hełm) i będziesz miał galante PW bo teraz to jest troche bardziej jak ten robot magazynowy którym Rippley załatwiła Obcego (który jak mówiłem jest śliczny ale średnio jest to Pancerz Wspomagany)
  19. Mam pytanie, może troche głupie ale czy da się i jak można zrobić czarny specular na jasnym materiale? Chodzi mi głównie o Maya ale jeśli istnieje rozwiązanie to pewnie będzie ono w miare uniwersalne dla innych programów.
  20. chudy: to proste, do d... to oświetliłem :D Dorzucam jeszcze 3 nowe renderki, ale chyba nie będe już nad nim pracował. Tak naprawdę zrobiłem go żeby się zapoznać z modelingiem troche bardziej kompleksowo. Jest w nim całe mnóstwo do poprawy a w zasadzie trzeba by od nowa go zrobić. Kiedyś tam jeszcze go zrobie (bogatszy o doświadczenie), bo jest to najfajniejszy samochód jaki jeździ po Polskich drogach (może poza SLR-em) A jeśli chodzi o meshsmooth interations = 4 to pewnie niezłe śmiechy ze mnie pójdą, ale... yyy... hmmm... tego... gdzie to się ustawia bo nie mogie znaleźć?
  21. Witam wszystkich. Ogólnie rzecz ujmując jestem n00bem jeśli chodzi o 3D. To jest mój pierwszy model samochodu, a projekt w sumie trzeci. Wiem że materiały są do bani podobnie jak światła i render (jak narazie musze opanować choć trochę modelowanie) a i sam model ma dużo niedoskonałości. Mimo wszystko chciałem się nim podzielić z wami, może się dzięki wam czegoś nowego nauczę. Wszystko zrobiłem w Maya, całość to NURBSy, mój komp to raczej płacz, Pentium 4 1,6, 768 RAM i GeForce FX 5500. Z góry dziękuje za słowa (konstruktywnej :D) krytyki.
  22. vanquish

    jak wyrenderowac curve?

    Jestem nowy w majce, ale może to coś pomoże. Nie znalazłem definicji curve w tutorialach ale znalazłem definicję punktu a mówi ona że punkt nie ma wymiarów. Przez analogię krzywa ma tylko jeden wymiar - długość, więc jej nie wyrenderujesz. Spróbujuj tak: wymodeluj sobie krzywą, zduplikuj ją dając translate np 0.01 a potem utwórz powierzchnię - loft.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności