Zawartość dodana przez vanquish
-
Scena 3D: Szafa wystawowa ze srebrami.
Dzięki za komentarze. obo - rozumiem że reflection falloff w Vray'u to odpowiednik Reflection Blur w mentalu tak? Reflection Blur jest na lustrze, kieliszkach i jako tekstura na talerzu i wazie, pozostałe są "czyste". 17 h no wiem że dużo ale 2048x1518, 60 reflection rays na blurach (lustro przede wszystkim) i 100 light rays na cieniach i jakoś tak wyszło wiem że mogłem zoptymalizować ale uczymy się, nie? Jeżeli chodzi o regał i jego materiał to chciałem zrobić coś jak na wystawie sklepu ze srebrami na Placu Trzech Krzyży (tam pod kolumnami obok przystanku 118 itp, jak ktoś z Warszawy). Dopiero się uczę mentala (w bólach jak widać) tak więc nie oczekujcie rewelaji. Pozdro
-
Scena 3D: Szafa wystawowa ze srebrami.
Cześć. Jak widać jest to szafa z różnymi przedmiotami srebrnymi. Należy je traktować jako dekoracyjne a nie funkcjonalne. Wszystko zrobione w Maya, render w mental Ray z użyciem GI i FG. Render trwał 17h w 2048x1518 na Athlonie 3500 i 1GB RAM. Z góry dziękuję za konstruktywną krytykę. Link do high-resa: http://img292.imageshack.us/img292/7480/silverware2048x1518gl7.jpg
-
Postac 3D: Pierwsza postac max + zbrush
Według mnie z włosami o wiele lepiej. Troche mi się kojarzy z Wolverinem z X-Mena
-
Render i tlo
A czemu nie powiękrzysz kuli z HDRI tak aby nie krzyżowała się z płaszczyzną?
-
Obiekt 3D: Felgi
Wrzucam siatki. Może i faktycznie s one trochi "Pimp my ride style" ale ja lubie takie
-
Obiekt 3D: Felgi
To aluminium faktycznie dziwne może dlatego że to ma być chromowana felga :)
-
Obiekt 3D: Felgi
Zrobiłem takie oto 2 felgi, powiedzcie co sądzicie. Modele z Mai render w mentalu. http://img327.imageshack.us/img327/6016/felga2wip5lu.png http://img327.imageshack.us/img327/9127/felgawip9dx.png
-
MentalRayforMaya_7 GI itd.
Ustawienia początkowe G.I. w Mai są idiotyczne. Odpuść je sobie. Zacznij od Global Illumination Radius około 5 a Global Illumination Accuracy koło 600 i idź zdecydowanie do góry (zwiększaj radius a potem accuracy naprzemian). Sensowne ilości fotonów zaczynają się od 50000. Pozdro.
-
Scena 3D: Mój pokój
Więc zabrałem się ostatnio za pokój, jak narazie zrobiłem tylko mały kawałek. Powiedzcie co o tym sądzicie, szczególnie o oswietleniu.
-
Obiekt 3D: Pistolet Nova Model 757 Cityhunter
Z czego importujesz?
-
Obiekt 3D: Pistolet Nova Model 757 Cityhunter
Wiem że są tragiczne. Weź poprawkę na to, że jestem ultra-początkującym i ucze się dopiero modelowania. Maya jest olbrzymim programem o olbrzymich możliwościach ale opanowanie zajmuje dużo czasu. Rendery robie narazie tylko w podstawowym Maya Software, nie brałem się jeszcze za mentala a tym bardziej za inne plugin'y
-
Obiekt 3D: Pistolet Nova Model 757 Cityhunter
Dorzucam jeszcze 2 renderki nocne (znalezione niedaleko "cime scene" :D)
-
Obiekt 3D: Pistolet Nova Model 757 Cityhunter
Oj wogle nie miałem czasu ostatnio. Dorobiłem tylko skrzyneczkę do noszenia (złota a jakże). Wrzucam także siatke (sory że tak późno)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Mam pytanie: czy ktoś próbował sprzedawać swoje prace/sceny/modele na stronach typu http://www.turbosquid.com/? Czy ktoś ma jakiekolwiek doświadczenia w tym? Czy ktoś się spotkał z jakąś nieuczciwością lub oszustwem w tym temacie? Dzięki, pozdro
-
Obiekt 3D: Pistolet Nova Model 757 Cityhunter
Postanowiłem zrobić model najfajniejszego gnata z Cyberpunka czyli Cityhunter (z dodatku Mordercza Stal) Robiłem go całą noc, jest szósta, więc detale i shadery jutro)
-
Reklamy na forum rzecz straszna|!!!!
Mnie osobiście dziwią ludzie, którym to przeszkadza i którzy nie rozumieją, że bez reklam nie istniało by absolutnie nic. Wyobraźcie sobie jakąkolwiek dyscyplinę sportu bez reklam (przykład: wspaniały tor F1 - SPA był wykasowany z harmonogramu na 2 bodaj sezony bo w Belgii zakazano reklam papierosów, które są na większości bolidów; na szczęście się dogadali). Trzeba się z tym pogodzić. Ja tam wole porządnie zrobione forum z reklamami niż kiepskie bez.
-
Pojazd 3D: BMW 6
Mylisz się. Wybaczam :D. Nie bardzo jestem w stanie wymyśleć coś żeby udowodnić to, pracowałem nad tym modelem sam (korzystając z wiedzy zaczerpniętej oczywiście z różnych tutków do różnych modeli samochodów, akurat do BMW 6 nie znalazłem żadnego). Jeżeli faktycznie znalazłeś podobnie "krzywy" model na emule, to no cóż, chyba byłby to niezły "rip-off" :D.
-
Pojazd 3D: BMW 6
W których miejsach dokładnie nie jest wierny oryginałowi?
-
Postać 3D: pancerz wspomagany
Mało się znam na 3D więc na ten temat się średnio wypowiem (poza tym że dla mnie bomba) ale grało się troche w Cyberpunka więc: idea PW jest taka że jak sama nazwa wskazuje jest to pancerz. Powinieneś wg mnie osłonić cały brzuch i nie zostawiać tego miejsca pod żebrami odkrytgo, daj coś na nogi i pomyśl może o hełmie (albo przynajmniej zrób jakieś zaczepy na kołnierzu na hełm) i będziesz miał galante PW bo teraz to jest troche bardziej jak ten robot magazynowy którym Rippley załatwiła Obcego (który jak mówiłem jest śliczny ale średnio jest to Pancerz Wspomagany)
-
Pojazd 3D: BMW 6
Leci szary
-
Jak zrobić czarny specular?
Mam pytanie, może troche głupie ale czy da się i jak można zrobić czarny specular na jasnym materiale? Chodzi mi głównie o Maya ale jeśli istnieje rozwiązanie to pewnie będzie ono w miare uniwersalne dla innych programów.
-
Pojazd 3D: BMW 6
chudy: to proste, do d... to oświetliłem :D Dorzucam jeszcze 3 nowe renderki, ale chyba nie będe już nad nim pracował. Tak naprawdę zrobiłem go żeby się zapoznać z modelingiem troche bardziej kompleksowo. Jest w nim całe mnóstwo do poprawy a w zasadzie trzeba by od nowa go zrobić. Kiedyś tam jeszcze go zrobie (bogatszy o doświadczenie), bo jest to najfajniejszy samochód jaki jeździ po Polskich drogach (może poza SLR-em) A jeśli chodzi o meshsmooth interations = 4 to pewnie niezłe śmiechy ze mnie pójdą, ale... yyy... hmmm... tego... gdzie to się ustawia bo nie mogie znaleźć?
-
Pojazd 3D: BMW 6
Leci siatka
-
Pojazd 3D: BMW 6
Witam wszystkich. Ogólnie rzecz ujmując jestem n00bem jeśli chodzi o 3D. To jest mój pierwszy model samochodu, a projekt w sumie trzeci. Wiem że materiały są do bani podobnie jak światła i render (jak narazie musze opanować choć trochę modelowanie) a i sam model ma dużo niedoskonałości. Mimo wszystko chciałem się nim podzielić z wami, może się dzięki wam czegoś nowego nauczę. Wszystko zrobiłem w Maya, całość to NURBSy, mój komp to raczej płacz, Pentium 4 1,6, 768 RAM i GeForce FX 5500. Z góry dziękuje za słowa (konstruktywnej :D) krytyki.
-
jak wyrenderowac curve?
Jestem nowy w majce, ale może to coś pomoże. Nie znalazłem definicji curve w tutorialach ale znalazłem definicję punktu a mówi ona że punkt nie ma wymiarów. Przez analogię krzywa ma tylko jeden wymiar - długość, więc jej nie wyrenderujesz. Spróbujuj tak: wymodeluj sobie krzywą, zduplikuj ją dając translate np 0.01 a potem utwórz powierzchnię - loft.