Skip to content

Jak zrobić efekt lustra?

Featured Replies

Mam pytanie odnoście 3ds: Jak zrobić, żeby Box (lub inny obiekt) odbijał wszystko, co wokół niego się dzieje ;)?

  • Replies 9
  • Views 17.2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

daj mu material raytrace a jako reflect - flat mirror i po kłopocie

tak jak Aleksander zdecydowanie odradzam stosowanie takich nieszczesliwych wynalazkow z czasow DOSowego 3ds\'a jak Flat Mirror czy Reflect / Refract.

 

Dorosnijcie wreszcie do tego ze MAX juz tez posiada Raytracing i moze WSZYSTKO odbijac!

Poszukaj biblioteki materialow raytrace, tam znajdziesz materialy lustrzane, wiecej wskazowek tutaj:

http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=1009

 

pozdr

Marek

Ale dlaczego jestes przeciwko flat mirror? wyjasnij dlaczego wg ciebie sa do d..y - bo na pewno zaleta jest ze sie 10 razy szybciej licza od raytrace

Originally posted by Karawan

Ale dlaczego jestes przeciwko flat mirror? wyjasnij dlaczego wg ciebie sa do d..y - bo na pewno zaleta jest ze sie 10 razy szybciej licza od raytrace

 

1. odbicia sa mozliwe tylko w plaskich powierzchniach

2. slaba jakosc odbic

2a. \"lustra\" nie odbijaja innych obiektow lustrzanych z Flatmirrorem i/lub reflect refract - TO JUZ DYSKWALIFIKACJA.

3. niepotrzebna strata czasu na definicje powierzchni obiektu i wyodrebnianie odpowiednio posegregowanych plaszczyzn (osobne ID dla innych kierunkow odbicia)

 

uwazasz ze licza sie szybko? Otoz nawet tutaj jest wtopa, tylko przy wiekszych scenach, wtedy mozesz zobaczyc jak max przysypia - leniwo posuwajac progress indicator wyliczanego odbicia!!!

 

Ten prosty raytracer maxa - owszem predkoscia nie grzeszy, zwlaszcza przy refrakcji, jednak dla odbic i cieni jest wystarczajaco szybki.

Swoja droga programisci discreeta juz dawno powinni zrezygnowac z materialu typu Standard i zastapic go materialem Raytrace (tym, ktory jest), takie podtrzymywanie dawnych wymyslow \"ulepszajacych zycie\" powinno wreszcie umrzec smiercia naturalna. Potem sie dziwicie ze 3ds max nie jest widziany jako \"powazny\" program w wielkich wytworniach, no ale patrzac z drugiej strony wlasnie trzymanie takich pierdół i implementacja ich w kody najnowszych wersji programu wcale tego mitu nie pomagaja obalic.

Na logike biorac, jaka bedzie reakcja osoby pracujacej w XSI, Maya, LW - chcacej powazniej zainteresowac sie 3d maxem GDY uslyszy ze max owszem ma Raytracing, ale za pomoca osobnego Materialu czy mapy (albo calego renderera) - standardowo jest renderer Scanline ze swoim Flat Mirror i Reflect / Refract i raytracing w postaci mapy :o ???!!!

Czlowiek ten wpadnie w glebokie zdumienie i powie tekst w stylu \"... o jezu nie wierze... ?!\". Sam doswiadczylem takiej zaskakujacej niespodzianki przesiadajac sie (z przymusu) z Lightwave na 3d maxa 1.0 .

 

ajajaj mialo byc krotko, a tu znowu caly referat mi sie urodzil :)

oczywiscie kazdy niech robi, jak mu pasuje i niech ten tekst bedzie rozumiany jako zacheta do uzywania NORMALNEGO znanego od wielu lat raytracingu...

 

pozdr

 

 

Jeśli chcesz lustro, to ustaw materiał raytrace i daj:

specuar level: 150

glosines: 90

Najprostrzy sposób na lustro.

Create an account or sign in to comment

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.