Skocz do zawartości

Jak dwa polygony połączyć w jeden? :|

Featured Replies

Napisano

Cześć, nowy jestem :)

 

Uprzejmie proszę o pomoc, od 3 godzin próbuję połączyć dwa polygony [jako sub-selection w EditableMesh] mające wspólną krawędź w jeden, tak, żeby temu nowemu, powstałemu z dwóch uprzednich, móc nadać EXTRUDE. [nie chcę nadawać EXTRUDE dwom polygonom naraz]

 

Całego helpa o EditableMeshu [i inne] przerobiłem i nie mogę znaleźć :(

 

Pozdrawiam

Thiefunny

  • Odpowiedzi 7
  • Wyświetleń 1,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

pierwsze i chyba najważniejsze nie baw się editablemashe tylko od razu konwertuja do poly.

a jeśli można wiedzieć czemu nie chcesz extrudować dwóch poligonów?

Napisano
  • Autor

Ponieważ jak nadaję potem modyfikator MeshSmooth wygląd mesha wygląda inaczej niż takiego składającego się z pojedynczego polygonu. Na krawędzi tych dwóch polygonów powstaje widoczna krawędź, wynikająca z istnienia [tak mi się wydaje] w miejscu łączenia się obu polygonów właśnie obu ich krawędzi. [modeluję płatek kwiatka ;)]

Napisano

tym bardziej zmień mesh na poly. wtedy nie będziesz musiał dodawać modyfikatora. Poly ma w 'sobie' wygładzanie', i dodatkowo mnustwo ciekawych narzędzi do modelowania.

Napisano

przejdz do sub selekcji vertex, wybierz "target weld", i kolejno klikaj vertex jednego polygona > vertex drugiego i tak dalej

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.