Jump to content

bład przed renderem


David14

Recommended Posts

materiał który zadałeś tym obiektom musi zawierać bitmapę, koordynaty uv definiują jak na wygladać ta bitmapa na obiekcie. Jak obiekt ich nie ma to render "nie wie jak ją wyswietlić". nadaj tym obiektom jakiś modyfikator który definiuje uv, jest ich kilka w maxi-e, np "uvw map". znzjdziesz je w zakładce "modifers"

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy