Napisano 6 Czerwiec 200519 l Witam, W 3DStudio jestem na etapie kamienia lupanego... Ok, wiec tak, export z Rhino do 3DStudio w postaci pliku .3ds, ok, mam jakis element i mase elementow siatki. Jak mam nadac teksture dla np 10 zaznaczonych elementow siatki tak zeby textura rozlozyla sie na wszystkie 10 elementow razem a nie na kazdy z tych 10 elementow osobno? :/ no bo kurde nie wiem ;]
Napisano 6 Czerwiec 200519 l Nie za bardzo rozumiem problem ale może ... ...może Unwrap. Zaznaczasz dane poligony klikasz "Make planar" potem "Edit" i układasz je tak jak tylko chcesz. W oknie edycji masz a zresztą: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4376&highlight=Video+tutorial oglądaj :]
Napisano 6 Czerwiec 200519 l Autor m 3ds wpisz w helpie "material ID" i uwv map powinno ci kurde pomóc ;] Zassalem 3ds w wer. 7 trial i jakos nie ma helpa? ;] Nie za bardzo rozumiem problem ale może ... ...może Unwrap. Zaznaczasz dane poligony klikasz "Make planar" potem "Edit" i układasz je tak jak tylko chcesz. W oknie edycji masz a zresztą: http://www.max3d.pl/forum/showthrea...=Video+tutorial oglądaj :] Dzieki, zaraz sobie obejrze :)
Napisano 6 Czerwiec 200519 l Autor Tak, videotutorial bardzo mi pomogl i zasadniczo zalatwil sprawe. A wiecie moze dlaczego po importowaniu pliku do 3Ds (z Rhino w postaci .3ds) podczas pracy w viewportach elementy mam przezroczyste ;] ? Nadanie materialu tez zabardzo nie zaltwia sprawy.
Napisano 7 Czerwiec 200519 l Nigdy nie importowalem z Rhino ale może chodzi o to: spróbuj kliknąć "F3". Jeśli nie pomoże poczekaj na odpowiedź mądrzejszych :P
Napisano 7 Czerwiec 200519 l import z rhino tez jest mi obcy (na razie mam madzieje :DD): moze nasz poodwracane normalne poligonów?
Napisano 7 Czerwiec 200519 l Co do teksturowania, to możesz zrobić tak: 1) Nadaj polygonom, które chcesz oteksturować to samo ID (np. 3) 2) Nałóż teksturę w normalny sposób ale ustaw kanał mapowania na inny niż 1 (powiedzmy 2) 3) Dodaj do siatki modyfikator uvw_map (żeby zadziałało, na stosie musi być zaznaczony element, a nie coś poniżej, czyli np. vertexy albo polygony), ustaw w nim ten sam kanał mapowania (czyli 2) i ustaw jak ma mapować (cylindrycznie, planarnie, ...). Korzystając z zakładki Gizmo możesz modyfikować gizmo mapowania (przesuwać, skalować, itd.) Myślę, że prościej tak to zrobić, niż korzystać z uvw_unwrap Pozdrawiam
Napisano 7 Czerwiec 200519 l to se kurde helpa też zassaj, bo autodesk daje na swojej stronie materiały do nauki
Napisano 11 Czerwiec 200519 l m 3ds Zassalem 3ds w wer. 7 trial i jakos nie ma helpa? ;] trudno to radź sobie sam ;]
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto