Skocz do zawartości

Final Render stage1 - materiały

Featured Replies

Napisano

Witanko,

 

Jakich materiałów używacie w scenach?

zauważyłem, że materiały finalrender liczą się szybciej, natomiast przy zastosowaniu materialu standardowego lepiej liczy GI i kaustyka - szczególnie, gdy modeluję np.: pomieszczenie wewnątrz a oświetlenie jest spoza pomieszczenia (przez okno). przy standardowym materiale padajace swiatlo na podloge oswietla sciany, sufit i jest git. Przy materialach FR efekt jest conajmniej lipny. czy jest jakis sposob, zeby polaczyc zalety obu materialow: szybszy rendering i dobre GI

 

pozdr.

Acid_Jazz

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 1,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

jak sie nie umie uzywac to efekt jest lipny... o ile dobrze zrozumialem to chodzi ci o to ze masz directa przez okno ktory slabo oswietla wnetrze z gi... to wsadz za okno swiatlo area, albo ustaw skylghta i pobaw sie send\recive gi w ustawieniach materialu fr

Napisano
  • Autor

dzięki za odpowiedź

 

już kumam - parametry o których pisałeś zmieniałem, ale nic to nie dawało

teraz już wiem, że kluczem jest materiał - fr-Advanced - i wszystko gra; działa spokojnie dla światła omni - wcześniej próbowałem dla FinalRender stage-0 (nie instalowałem starego FR'a)

 

pozdr.4all

A_J

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.