Napisano 29 Wrzesień 200519 l zaimportowalem se do maxa jeden model z xfroga i tu podaczas renderingu mam takei cos (jak w zalaczniku). Zignorowalem ten komunikat no i sie renderowala do czasu gdy render wszedl na element tego zfroaga to myslalem ze pojdzie 6h czekalem i w miejscu stal :) POMOCY P.S. blad ten wystepjuje jak zaimportuje xfroga do maxa, obojetnie jakie ujecie renderuje
Napisano 29 Wrzesień 200519 l najlepiej bedzie jezeli exportujesz drzewo prosto z x-froga jako 3ds, i nastepnie import z powrotem do maxa, nie jako .xfr ale jako .3ds. nastepnie musisz pobawic sie troche z materialami, jezeli nikt ci w miedzyczasie nie napisze jak je przestawiac to jak wroce do domu dam ci link na strone ktora okresla jak poustawiac materialy aby szybciej renderowalo. mozesz takze zmienic te materialy na vray-materials, jak potrzebujesz script to ci go wysle, jest on freeware. musisz tylko ustawic w materialach opacity channel. jedno pytanie, nie wiem czy to tylko ja ale x-frog trees renderuja sie bardzo wolno, zwlaszcza jak jest GI wlaczone. co wy na to? moze bylo to juz gdzies na tym forum poruszane, jezeli tak to przepraszam. powodzenia darek
Napisano 29 Wrzesień 200519 l Autor no chyba masz racje bardzo wolno, ja zrobilemn takie cos - dalem na obiekt uvm map i juz nie ma bledu jutro wyrenderuje i zobacze jak dlugo liczy z xforgiem i bez P.S. jest cos lepszego niz modele xfrog ?
Napisano 30 Wrzesień 200519 l Speed Tree, Albo Drzewka Z Onyx, Musisz Wejsc Na Ich Website I Poszperac Tam, Jakkolwiek Ich Drzewka/roslinnosc Ma O Wiele Mniej Faces/polygons. Szkoda Bo Xfrog Ma Bardzo Szeroki Zasob I Dobrej Jakosci Drzewa...
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto