Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam, jestem raczej poczatkujacym uzytkownikiem maxa i zastanawialem sie nad jedna rzecza. Mozna w mentalu osiagnac cos podobnego do scanlinowskiego "glow effect"?

  • Odpowiedzi 8
  • Wyświetleń 1,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

buahahahaha

 

btw. może zrób to w jakimś programie 2d

Napisano

greg : :) to dobrze, ze mozna... Ale to jest jakis mentalowski shader, czy video post?

 

xeav: wolalbym w maxie...:)

Napisano

zalezy o jakiego glowa chodzi, bo Mental ma materiał co jak go nalozysz na obiekt to on zaczyna delikatnie swiecic, albo glow jako shader "glare", ktory daje "poblask" na oświetlanym obiekcie.

Napisano

Konkretnie chodzi o glow do plomienia swiecy.

Napisano

Możesz dać blur na światło... możesz na przykład włączyć glow, też czasem pomaga :)

Zresztą - F1 - Ci wszystko wyjaśni. W maxi jest wbudowany tutek o tym :D pozdro :)

Napisano

Tak jak napisał SWRSC, zależy co rozumiesz przez określenie 'glow'.

Jeżeli chodzi o 'glow' jako świecenie samego obiektu (self-illumination + FG) to zapraszam .:tu:. (sekcja "Materials/Shaders" pozycja '8.' i '18.').

 

Jeżeli chodzi o 'przepalanie' powierzchni 'mocno oświetlonych' -> 'glare (lume)' (+FG) to zapraszam .:tu:. (sekcja "Materials/Shaders" pozycja '19.' - odblokowywanie) oraz polecam lekturę dokumentu "lume_shaders" w katalogu help, jeżeli nie masz to zapraszam .:tu:. (sekcja "Materials/Shaders" pozycja '1').

 

 

Dodatkowo 'Effects' bez większych problemów renderują się mental ray`em, ale na ich temat poczytasz (jak sugeruje razor) pod "F1".

 

ps. na 'upartego' można wykorzystać te 3 metody do zrobienia glow`a płomienia świecy.

 

_ _ _ _

Życzę miłego czytania i pozdrawiam ;)

Napisano

Wielkie dzięki Greg, dales mi to, czego chcialem i ciekawa lekturke. Pozdro!

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności