Napisano 15 Październik 200519 l Witam, jestem raczej poczatkujacym uzytkownikiem maxa i zastanawialem sie nad jedna rzecza. Mozna w mentalu osiagnac cos podobnego do scanlinowskiego "glow effect"?
Napisano 16 Październik 200519 l greg : :) to dobrze, ze mozna... Ale to jest jakis mentalowski shader, czy video post? xeav: wolalbym w maxie...:)
Napisano 16 Październik 200519 l zalezy o jakiego glowa chodzi, bo Mental ma materiał co jak go nalozysz na obiekt to on zaczyna delikatnie swiecic, albo glow jako shader "glare", ktory daje "poblask" na oświetlanym obiekcie.
Napisano 17 Październik 200519 l Możesz dać blur na światło... możesz na przykład włączyć glow, też czasem pomaga :) Zresztą - F1 - Ci wszystko wyjaśni. W maxi jest wbudowany tutek o tym :D pozdro :)
Napisano 17 Październik 200519 l Tak jak napisał SWRSC, zależy co rozumiesz przez określenie 'glow'. Jeżeli chodzi o 'glow' jako świecenie samego obiektu (self-illumination + FG) to zapraszam .:tu:. (sekcja "Materials/Shaders" pozycja '8.' i '18.'). Jeżeli chodzi o 'przepalanie' powierzchni 'mocno oświetlonych' -> 'glare (lume)' (+FG) to zapraszam .:tu:. (sekcja "Materials/Shaders" pozycja '19.' - odblokowywanie) oraz polecam lekturę dokumentu "lume_shaders" w katalogu help, jeżeli nie masz to zapraszam .:tu:. (sekcja "Materials/Shaders" pozycja '1'). Dodatkowo 'Effects' bez większych problemów renderują się mental ray`em, ale na ich temat poczytasz (jak sugeruje razor) pod "F1". ps. na 'upartego' można wykorzystać te 3 metody do zrobienia glow`a płomienia świecy. _ _ _ _ Życzę miłego czytania i pozdrawiam ;)
Napisano 17 Październik 200519 l Wielkie dzięki Greg, dales mi to, czego chcialem i ciekawa lekturke. Pozdro!
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto