Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Otóż mam problem - czy Maxwell obsługuje Material editora a ja mam jakąś "padniętą" wersję? Jak go wybieram jako rendereda to okienka w ME robią się czarne - najgorsze jednak jest to, że nawet jak dam Scanlina do ME to jeśli wybiorę któryś z materiałów Maxwell'a to okienko i tak robi się czare - czy to cudo ma JAKIKOLWIEK podgląd materiałów??

 

Jako pugin do maxa mam tylko jeden plik "maxwell.dlr". Podejżanie mało (w wersji dla np. dla Mayi jest 28 (różne: *.mel,*.mll i *.xpm)... Wy ile macie?

 

I drugie pytanie - czy maxwell w ogóle obsługuje standartowe materiały max'a czy cała scena musi składać się tylko z Maxwellowych materiałów??

  • Odpowiedzi 15
  • Wyświetleń 2,6k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Maxwell nie obsługuje standardowych materiałów. Masz do dyspozycji tylko (?) te maxwellowskie - są one jednak w pełni wystarczające.

 

Material editor rzeczywiście nie współpracuje z maxwellem. Prawdopodobnie podgląd materiałów będzie dopiero w finalnej wersji.

 

Ten plik w pełni wystarczy - nie jest za mało :)

Napisano
  • Autor

No to sucks. Pół biedy jeśli chodzi o standartowe materiały - ale czekać na trace 3 godziny tylko po to rzeby swierdzić, że współczynnik pochłaniania za duży :-( Wiem, wiem ... co to jest 3 godziny :-). Że materiały są wystarczające to wiem (jestem fizykiem nomen omen) ale jednak nie ma to jak spora biblioteczka "gotowców" :-) Chyba wrucę do finalRendera. Nowy Brazil też daje w tyłek a material editorem. Ale choć "coś" widać - czy szkło czy metal przynajmniej..... no i obsługuje standartowe materiły. Czekam na finalną wersję Maxwell'a - wygląda naprawdę super....

Napisano

Milo spotkac swojego bylego nauczyciela ze szkoly na tym forum:D

sory za OffTopa, ale nie moglem sie powstrzymac

Napisano
  • Autor

Marcin: w chwili wolnego czasu rzucę okiem. Ale "na oko" nie jest to to co tygrysy lubią najbardziej (podgląd materiału na żywo)...

dareq: Świat jest taki mały...

Napisano

Material Editor ma juz byc widoczny w wersji 1.0 ktora wychodzi 22 listopada

Napisano

re Marcin uzywasz tego matadoralight ?? i jak sie sprawuje czy warto to se instalowac co ulepszyl ci w pracy (co ci przyspieszyl ulatwil zycie :] )

Napisano

 

nigdy nie uzywalem i nie wiem jak dziala

...............

Napisano

heheh masz racje Xeav czlowiek z rana bez kawy to ojojoj sorki za zasmiecenie forum :( ide se kawe dopije i do roboty troche trzeba projketow do swiecenia zrobic :D

Napisano

Czy wie ktos czy maxwell obsluguje shadery?? Bo jak dam np noiza do kanalu bump to za chorobe go niewidac.

Napisano

Każdy renderer obsługuje shadery :)

Pytanie tylko, co rozumiesz pod pojęciem shader.

Napisano

Faktycznie chodzilo o mapy proceduralne. Jak zauwazylem to v1.22 nie obsluguje ich. Pojawilo sie nowe zagadnienie ktore mnie zaczelo zastanawiac. Chodzi o intensywnosc oswietlenia wzgledem czasu renderowania. Jak robilem wstepny render powiedzmy 2 min a pozniej 45 oswietlenie okazalo sie miec calkowicie inne nasyczenie. Scena dluzej renderowana byla przeswietlona. Nie sadze zeby to mialo cos wspolnedo z czasem ustawienia migawki i swiatlo czuloscia. Tak nawiasem to moze przydalby sie jakis swiatlomierz.

Napisano

Ponieważ, jak sam przyznałeś, masz wersję beta :)

Na chwilę obecną najnowsza wersja to RC5.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności