Napisano 19 Styczeń 200619 l Postanowiłem wystwić coś swojego w tej mini bitwie. Jest to moja pierwsza praca na forum, a zarazem pierwsza praca lp. Maszyna cos jak tesla tank z Red Alert. http://www.stich3d.republika.pl/ Jest to jeszcze ni skonczone nie mam pomyslu jak zrobic uchywty na dzialka zostalo mi jakies 200 poly. Więc wszelkie podpowiedzi mile widziane
Napisano 19 Styczeń 200619 l no to mamy drugi czolg w minibitwie ;) za duzo trisow straciles na tym dzialku (te kolka teslowe), wywal je troche i daj detal gdzie indziej... ogolnie nie jest zle ale super tez nie
Napisano 19 Styczeń 200619 l hi stich ;), ogladalem ta kreskowke z Toba w roli gl.- fajna navet ;) . co do pracki- no ucz sie ucz. narazie jest prosto, bez polotu, nie ma harmonii. obookaj model np. bratona, bedziesz wiedzial w co mierzyc. zeby znow nie wyjsc na glupiego krytyka powiem Ci co ja bym poprawil: 1) ten cylinder na srodku jest za bardzo brylowaty - nigdy nie zostawiaj czystych bryl, bo wpadaja w oko i psoja calosc ( oczywiscie sa granice) 2) skasuj koniecznie te kolka- zabraly Ci mase poly, a i tak nie sa super. skasuj je i zastap 2 stronnymi planami > 4 vertexy> 2 poly > 4 tri , i nanie nanies texturke z kanalem alpha tych kolek. efekt moze nie bedzie super ale za to bedziesz mial kilkadziesiat poly w kieszeni 3) reszte poly przeznacz na dodatkowe elementy- detale, bo malo jest bajerow... 4) muszisz lepiej operowac ksztaltami- calosc jest nie harmonijna (jak lookniesz na model bartona w 1 sec kapniesz sie o co biega) mam nadzieje, ze cos pomoglem, pozdr.
Napisano 20 Styczeń 200619 l Autor Tesla po czesciowych zmianach. Zostalo mi 119 poly mysle nad detalami. http://www.stich3d.republika.pl/
Napisano 20 Styczeń 200619 l hmmm... mi to wygląda na mniej niż 1000 trisów - mało detali właśnie (chociaż nie wiem czy koła można nazwać detalem ;)) pokaż siateczkę, może jeszcze da się coś zoptymalizować. pozdrawiam
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto