Napisano 12 Luty 200619 l Mógłbyś chociaż napisać jaki render, podejrzewam że scanline, a tam najprostszy chrom robisz tak: bierzesz materiał standard o kolorze jasno szarym, dodajesz troche specular level, troche glossines, do reflections wrzucasz raytrace z wybranym reflection, wszystko to mieszasz przez conajmniej 5 min, pieczesz 30 min w temp 5000C i masz piękny chrom :P
Napisano 12 Luty 200619 l Czemu wszyscy uparli się żeby w scanline używać materiału standart a nie raytrace? Czy ja o czymś nie wiem?? Co prawda metal nie potrzebuje przezroczystości itd. ale z dokumentacji wynika że materiał raytrace jest szybszy w obliczeniach niż standart z mapami reflect/refract.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto