Napisano 12 Marzec 200619 l witam! Jestem poczatkujacym uzytkownikiem mayi, dokladnie modelowanie w nurbs. Mam pytanie czy ktos wie jak wyeliminowac bledy z zalacznikow?. Dwa z nich mnie interesuja: 1) jakie parametry pozmieniac aby po uzyciu funkcji "circular fillet" pomiedzy obiektami nie powstawala widoczna "szczelina" 2) czym zlikwidowac kanciaste sciany wlotu po uzyciu funkcji "trim" (manipulowanie przyciskami "1", "2", "3" a dokladnie klawisza "3" nic nie zmienia) dzieki za pomoc :) Mod: Dział WIP jest do prezentowania postępu prac a nie do prezentowania pojedyńczych problemów !!! Wątek przenosze
Napisano 17 Marzec 200619 l Cześć daywalker. W Mayce w parametrach obiektu masz zakładkę NURBS Surface Display / parametr CRV Precision Shaded. Ja to ustawiam tutaj. Ale do renderingu i tak najlepiej będzie zamienić NURBS na Poly. Ja tak robiłem, efekty były ciekawe. Pozdrawiam.
Napisano 17 Marzec 200619 l Mario a po co się męczyć z Nurbs aby na końcu zmieniać na poly? Nie lepiej od początku modelować w poly? 1. Spróbowałbym z Global Stich zlikwidować szparę. 2. Przed trimowaniem zwiększyłbym liczbę węzłów na krzywej. Pozdrawiam.
Napisano 17 Marzec 200619 l Cześć Morfi, masz rację można by to było od razu w poly robić, ale Daywalker pytał o NURBS. Kiedyś miałem ten sam problem co Daywalker więc piszę ;) Pozdrawiam.
Napisano 22 Marzec 200619 l Autor mam kolejne pytanie zwiazane z nurbsami, czy do renderingu musze je konwertowac na poly? czy mental ray potrafi renderowac tylko na polygonach czy nurbsy tez moze obsluzyc? dzieki za odpowiedz
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto