Skocz do zawartości

Lamborghini Galardo


3DDeo

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 12
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Gość Marioza

no wyglada gut, ale poka siatex i rzuć polycountem wtedy cos wiecej będzie mozna powiedzeć, a no i tak dla zabawy, czy do gry jakiejś pójdzie ów pojazd?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Hmmm... Siatka niezbyt dobra - w paru miejscach nie tylko można by, ale nawet należało by zwetdować wierzchołki. Jest trochę jakby "nie posprzątane" po małej optymalizacji powinno byc ok. (choć nie znam się za bardzo na robieniu samochodów, więc może ktoś z większym skilem coś więcej Ci powie).

 

Polycount - to jest liczba polygonów (dokładnie chodzi o liczbę trisów) w modelu inaczej można poiedzieć "rozdzielczość" modelu 3d. Od liczby tej zależy ile czasu będzie potrzebował silnik graficzny na wyświetlenie modelu na ekranie w realtime. Im więcej tym więcej czasu na obliczenia. Robiąc model do gry dostaje się najczęściej ograniczoną liczbę trisów do wykorzystania (limit poly) w którym trzeba się zmieścić.

Jeżeli korzystasz z maxa 8, to polycount sprawdzasz klikając w zakładkę "utylites" po prawej stronie ekranu, następnie klikasz w przyciśk "more" a dalej wybierasz "polygon counter". upewnij się że radial button jest na "count triangles".

 

Pozdrawiam.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Hmmm... Siatka niezbyt dobra - w paru miejscach nie tylko można by, ale nawet należało by zwetdować wierzchołki. Jest trochę jakby "nie posprzątane" po małej optymalizacji powinno byc ok. (choć nie znam się za bardzo na robieniu samochodów, więc może ktoś z większym skilem coś więcej Ci powie).

 

Polycount - to jest liczba polygonów (dokładnie chodzi o liczbę trisów) w modelu inaczej można poiedzieć "rozdzielczość" modelu 3d. Od liczby tej zależy ile czasu będzie potrzebował silnik graficzny na wyświetlenie modelu na ekranie w realtime. Im więcej tym więcej czasu na obliczenia. Robiąc model do gry dostaje się najczęściej ograniczoną liczbę trisów do wykorzystania (limit poly) w którym trzeba się zmieścić.

Jeżeli korzystasz z maxa 8, to polycount sprawdzasz klikając w zakładkę "utylites" po prawej stronie ekranu, następnie klikasz w przyciśk "more" a dalej wybierasz "polygon counter". upewnij się że radial button jest na "count triangles".

 

Pozdrawiam.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Render bardzo ladnie si prezentuje, ale sama siatka ma wiele niedociagniec, np z tylu tam gdzie jest plasko nie potrzebnie sa te poligony a po za tym widac zy tyl ma gestrza siatke a jest to nie potrzebne. Ogolnie pa malej optymalizacji i postowaniu tu i owdzie powinno byc ladnie i rowno.

Pozdro

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności