Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam, ostatnio zająłem się odkrywaniem programu Blender.

Postanowiłem wymodelować pistolet Beretta M92F w low poly.

Wraz z poznawaniem nowych funkcji zajęło mi to niecałe 5 godzin.

Chciałem sprawdzić jak efekt mojej pracy prezentuje się w 3Dsmax'ie, akurat nie miałem go na tym kompie (awaria procka), więc skorzystałem z Gmax'a (bardzo podobny program, z okrojonymi funkcjami, m.in. nie mozna robić render'ów). Exportowałem go wszystkimi możliwymi metodami, łącznie ze sciąganiem dodatkowych pluginów i zawsze efekt był ten sam (obrazki niżej - pierwszy przedstawia model prezentujący się w Blenderze, drugi - Gmax). Okazało się, że połowa polygonów jest poodwracana w drugą stronę, jednak widać to dopiero w Gmax'ie, bo Blender domyślnie nie wyświetla zwrotu polygonów.

 

Teraz pytanie - Czy jest jakaś w miarę szybka metoda ich poodwracania, bo usuwanie i dodawanie nowych jest strasznie czasochłonne?

Obiekt ma ponad 500 poly.

 

Pozdrawiam i czekam na odpowiedź. ;)

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 901
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Modyfikator normals. Opcja unify normal. Ewentualnie jeszcze flip jak nie w tą strone pójdą.

Napisano
  • Autor

Podziałało, nie wiem jak dziękować ;] Teraz do poodwracania mam tego jakieś 90% mniej.

 

Pozdro.

Napisano

Czasem pomaga porozbijanie subobiektów na oddzielne meshe (detach) i na nich nakładanie modyfikatora. Jeżeli nie chce się naprawić, zawsze można próbować użyć materiału double sided, lub w standartowym zaznaczyć 2 sided.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności