Skocz do zawartości

KoNe0

Members
  • Liczba zawartości

    16
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoNe0

  1. No moje zdanie znasz - kicks ass. Nie gustuje w takich klimatach, ale model wygląda pr0. Widać, że sporo czasu nad nim wyłożyłeś. Fajne są te łuski przy stopach. Do pokazywania antyasling siatki mogles wlaczyc ;). Eh w końcu pierwszy raz w życiu zobaczyłem jak wygląda pr0 zrobiona spectacular mapa.
  2. KoNe0

    Modelowanie postaci

    Ok. Na CGTalk zajrzę. Dzięki wszystkim. Analizuje te tutki i eksperymentuje póki co, jak ukończe moją postać to wrzuce do oceny :).
  3. KoNe0

    Modelowanie postaci

    No siedziałem nad tym bardzo długo :>, za długo. Dlatego założyłem ten topic. Dobra po tym co przeczytałem, zmotywowany chyba wezme się za to od nowa z przygotowanymi blueprintami. Jedno pytanko Jak robic postać, to trzeba jechać powoli z każdym szczegółem, i ruszać kolejną część jak poprzednia jest już skończona, czy najpierw zrobic ogolny prosty zarys, i dopiero szczegóły dodwać? Właśnie ciekawi mnie jak wy robicie modele, nie chce znowu nadaremno tracić czasu, gdy okaże się, że jednak robie złą metodą :L. Edit: O dzięki przybysz za info. Takie coś mi wlasnie jest potrzebne, jakich metod inni używaja. Ja robiem przybliżoną do 1. Btw. używa ktoś czasem soft selection przy np. robienia fałdów i wybrzuszeń czy relaxowania na modelu (mówie oczywiście o low poly)?
  4. KoNe0

    Modelowanie postaci

    Yyy, jednak racja, widziałem tylko pierwszy, czytam te dalsze - przyda się. Woznkt - to też się przyda. Dzięki wielkie wam :]. Nie robi samo, ale ja bym wymiękł gdy trzeba by było wymodelować coś co ma 5000 Poly bez meshsmooth'a. Cieakawi mnie jakich używacie technik, bo mi zawsze to dużo czasu zjada. Jestem pewien, że robie coś źle ;/. Thx za porade co do stawów. Btw. dajcie jakieś przykładowe meshe swoje, nie wierze, że nie macie...
  5. KoNe0

    Modelowanie postaci

    Używam 3Ds Max'a. Empeck - dzięki, poczytam i oblukam. Tylko, że mnie bardziej interesują techniczne szczegóły, tak by nikt się nie przyczepił o żadeń zmarnowany polygon, a efekt końcowy był dobry. To może dla przykładu rzuce tutaj mój model, w którym jest kupa błędów (nieskończony), podobno nie da się już go "odratować", a jak zaczynam od nowa, to jest gorzej niż poprzednio, może przez to, że robie to złą metodą. Właśnie to mnie interesuje, opiszcie jak robicie postacie, albo rzućcie chociaż siatke. Edit: A jednak to powyższe tutki już widziałem wcześniej ;). W sumie to nie o to mi chodzi, ale thx anyway.
  6. Witam. Odrazu zaznaczam, że nie znalazłem topik'u o takiej tematyce więc zakładam. Ostatnio próbuje się nauczyć robić postacie low poly (organika to zupełnie nowa szkoła dla mnie), ale jest to bardzo ciężkie. Mam parę pytań. Jakich używacie technik, pluginów, narzędzi? Jakie są zasady robienia takich modeli (np. jak rozłożyć siatke w stawach, czy ubranie robić na oddzielnym meshu, gdzie wpakować więcej a gdzie mniej szczegółów) ? Robienie to standardowymi narzędziami jest bardzo czasochłonne. Znacie może jakieś tutoriale, ebook'i czy inne pomocne w tym? Ja przeszukałem dużo stron i nic nie znalazłem (wszystko jest stare, teraz low poly to już nie 1000, a 5000). Podzielcie się swoją wiedzą. Jak macie jakieś siatki z postaciami minimum 2000 poly to też proszę zamieszczać. Za garść porad też będe wdzięczny. Pomóżcie noob'owi... :).
  7. Podziałało, nie wiem jak dziękować ;] Teraz do poodwracania mam tego jakieś 90% mniej. Pozdro.
  8. Witam, ostatnio zająłem się odkrywaniem programu Blender. Postanowiłem wymodelować pistolet Beretta M92F w low poly. Wraz z poznawaniem nowych funkcji zajęło mi to niecałe 5 godzin. Chciałem sprawdzić jak efekt mojej pracy prezentuje się w 3Dsmax'ie, akurat nie miałem go na tym kompie (awaria procka), więc skorzystałem z Gmax'a (bardzo podobny program, z okrojonymi funkcjami, m.in. nie mozna robić render'ów). Exportowałem go wszystkimi możliwymi metodami, łącznie ze sciąganiem dodatkowych pluginów i zawsze efekt był ten sam (obrazki niżej - pierwszy przedstawia model prezentujący się w Blenderze, drugi - Gmax). Okazało się, że połowa polygonów jest poodwracana w drugą stronę, jednak widać to dopiero w Gmax'ie, bo Blender domyślnie nie wyświetla zwrotu polygonów. Teraz pytanie - Czy jest jakaś w miarę szybka metoda ich poodwracania, bo usuwanie i dodawanie nowych jest strasznie czasochłonne? Obiekt ma ponad 500 poly. Pozdrawiam i czekam na odpowiedź. ;)
  9. Ladne, nie moge sie doczekac texturki Ile zajelo ci zrobienie tego modelu barton? :)
  10. Fajne, concept sam robiles? :) I sorry za maly off-top, do kiedy jest czas?
  11. KoNe0

    relax w deep uv a 3ds-ie

    Dopiero sie przyzwyczajam do Deep UV, denerwuje mnie przedewszystkim to, że często trzeba wybierać narzędzia (może dlatego, że nie znam skrótów klawiaturowych), w Max'ie to wszystko jest pod myszką ;). Aha i jak sie dzieli siatke, to w miejscu cieca vertexy sie rozdzielaja, i zaznaczajac jeden z nich (graniczny), zaznacza sie przy okazji drugi, i czesto nie mozna np. connect robic przez to, trzeba zaznaczac je innym narzedziem. Pozatym to swietny program jezeli idzie o szybkosc.
  12. Podoba mi sie ^^, tylko tam gdzie kafelki sasiaduja ze sciana tez chyba powinna byc taka przerwa (tzn nie powinny tak dokladnie przylegac do sciany), ale to juz czepialstwo. Reszta zostala powiedziana. Idzie dobrze.
  13. Ladnie idzie... ;) Dajesz ziomus finala. Twarz zwlaszcza porzadnie zrobiona jak na ten limit, chyba najlepsza w porównaniu do innych modeli.
  14. Dzieki :> No barton rzeczywiscie wiele wniosl do projektu. Old, bo juz nie ten sam ^^. Pozdro too u both bylo : P.
  15. O to moj 2. post, luknalem tu jak forum Bz siadlo, i co widze :). Model niczego sobie, tylko przydaloby sie troche urozmaicic, bo za symetryczne to jest, poprzesuwac tu i tam. Widze ze mozna tu spamowac dowoli. Mi sie dobrze pracuje pod okiem Barton'a, mocno sie douczylem w ost. czasie. Pozdro Old Bz Team :). :P
  16. Jestem pod wrażeniem, będziemy mieli dobrych grafikow 3d ;).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności