Napisano 31 Marzec 200619 l Witam. Czy w MAi tak jak w Maxie istnieje możliwość konwersji vertexów np: ze smooth na bezier? Jak ustawia się wagi dla vertexów (Nurbs)?
Napisano 31 Marzec 200619 l Nie, w Maya nie ma takiej konwersji. To dlatego, że w Maya jedynymi istniejącymi krzywimi są NURBS'y, więc nie można przekonwertować ich na np. krzywe beziera. Chyba, że istnieją plug-iny to umożliwiające... Nie modelują dużo krzywymi, więc odności wag - nie wiem. Może Curve Editing Tool okaże się pomocny...
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto