Jump to content

Featured Replies

Posted

Witam.

Czy w MAi tak jak w Maxie istnieje możliwość konwersji vertexów np: ze smooth na bezier? Jak ustawia się wagi dla vertexów (Nurbs)?

  • Replies 1
  • Views 958
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Nie, w Maya nie ma takiej konwersji. To dlatego, że w Maya jedynymi istniejącymi krzywimi są NURBS'y, więc nie można przekonwertować ich na np. krzywe beziera.

Chyba, że istnieją plug-iny to umożliwiające...

 

Nie modelują dużo krzywymi, więc odności wag - nie wiem. Może Curve Editing Tool okaże się pomocny...

Create an account or sign in to comment

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy