Jump to content

Tekstura farby w oparciu o Corel Paintera


Shogun 3D
 Share

Recommended Posts

Jak wiadomo Corel Painter ma możliwość symulowania tekstury farby poprzez nadawanie jej wypukłości zależnej od użytego pędzla i jego nacisku.

Zastanawiam się, czy da się jakoś zapisać osobno kolor a osobno teksturę w formie mapy wypukłości (bump). To mogłoby niezmiernie pomóc w uzyskaniu realistycznej tekstury dowolnego obrazu. Zresztą... korzyści z uzyskania takiego efektu nikomu nie muszę chyba tłumaczyć. :)

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy