Napisano 17 Kwiecień 200618 l Witam. Na powierzchniach dobrze oświetlonych jest ok. W cieniach bump nie działa...??? Wydawało mi się, że to displacement jest uzależniony od oświetlenia? Co zrobić aby bump byl widoczny na calości???
Napisano 18 Kwiecień 200618 l Eeee? Bump czy displacement? Bump tylko przestawia normalne powierzchni, tak, że ona udaje, że ma jakieś tam rowki i wypukłości, natomiast displacement faktycznie deformuje powierzchnię. Bumpa ma prawo nie być widać na nieoświetlonych powierzchniach - zobaczysz wtedy tylko czarny kształt oryginalnego obiektu. Displacement, natomiast wszędzie, pod każdym kątem wygląda tak samo. Niestety dłużej się liczy (chociaż to też zależy od renderera i ustawień).
Napisano 19 Kwiecień 200618 l Generalnie chyba nic nie zrobisz. Bump to iluzja, gra świateł, więc jeśli nie ma światła, nie ma bumpa. Możesz używać jako alternatywy dla bumpa displacement, jak wspomniał mathix. Np. mental ray świetnie sobie radzi z dispem.
Napisano 19 Kwiecień 200618 l Możesz też doświetlić trochę powierzchnię jakimś lekkim światłem z wyłączonym rzucaniem cieni. Do tego możesz połączyć światło z wybraną powierzchnią, żeby nie oświetlało innych (light linking).
Napisano 20 Kwiecień 200618 l Autor Hmmm... Np. na stronie 3d Total są tutki do prac tylko z mapami bump i w cieniach autorzy uzyskują rewelacyjne efekty. Nie znalazłem jednak słowa, jak to robią (jest tylko opis tworzenia materiałów).
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto