Jump to content

lód w 3ds


Recommended Posts

zrobilem pewien ksztalt w 3ds, ale gdy robie go z lodu (nakladam textyre czy jak to sie tam nazywa- chodzi o to ze robi sie dany obiekt przezroczysty i wyglada jak z lodu),i jest on troche zawiniety tak ze 2 warstwy nakladaja sie na siebie przy renderowaniu i w tym miejscu jest czarno zamiast lodowo. Jaka funkcje mam wylaczyc zeby nie bylo tego brzydkiego efektu? moze to wina oswietlenia? na razie ustawilem 1 omni u gory. tak tylko zebym cos widzial. z gory dzieki za pomoc!

Link to comment
Share on other sites

nie nie ma. bo to jest lisc. i jest troche zawiniety. i w miejscach gdzie jest zawiniety widac podwojna warstwe tego liscia. tyko ze tam gdzie jest ta podwojna warstwa to zamiast lodu jest taki brzydki czarny kolor.

Link to comment
Share on other sites

Podejrzewam, ze moze Ci chodzic o to, ze jak mniejszysz opacity w materiale tego lodu to obraz za tym obiektem ulega znacznej deformacji. Dzieje sie tak poniewaz za wysoki jest wspolczynnik zalamania swiatla przechodzacego przez ten kawalek lodu, a odpowiada za to wspolczynnik IOR(bynajmniej tak jest dla renderera fR) i domysle wynosi on chyba 1,5... z czego wspolczynnik zalamania swiatla w powietrzu to 1,001, a w wodzie 1,33.... sprobuj po prostu zmniejszyc ten wspolczynnik.

 

mam nadzieje ze o to chodzilo, a jak nie to napisz cos wiecej.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy