Skocz do zawartości

KAIN

Members
  • Liczba zawartości

    269
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KAIN

  1. Ej nie mówcie że, nie macie nic do powiedzenia... aż tak źle czy co? pozdro KAIN
  2. A więc tak Co masz na myśli za sterylne jeśli nie ma jeszcze materiałów i przed rigowaniem?? Te skrzydła jak i zbroja na klacie bedą rozświetlone więc nie muszą być jakoś super wymodelowane:) Mniej więcej jak na dole!! pozdro KAIN
  3. OK coś wyskrobałem:) Jak by co to nie robie w 100% kopi z filmiku!! Pas musze poprawić bo klamry nie zrobiłem jeszcze! Aha i zapomniałem zrobić większe piurka przy kolanie(wybaczycie??;)) http://helios.et.put.poznan.pl/~mbocian/tyrael/ren5.jpg http://helios.et.put.poznan.pl/~mbocian/tyrael/ren6.jpg pozdro KAIN
  4. 4 wymiar to dla mnie nie czas a hypercube choć są różne teorie:) ąa górze we flash\'u macie przedstawione!! http://www.geocities.com/CapeCanaveral/7997/ pozdro KAIN
  5. Ja też uważam że forum zyskało wiele bo chodzi teraz o wiele szybciej choć szkoda tych 140 postów:( pozdro KAIN
  6. Uwarzm że te kolce powinny być trochę inaczej skonstruowane. Nigdy mi isę nie podobały stożki robione jako kolce :( pozdro KAIN
  7. hehe tutaj przedstawiam jak max3d.pl spostrzegany jest przez .... tzw. \"blog piętnastki\" blog piętnastki oraz aljazeera mode:) aljazeera mode pozdro KAIN
  8. W czym bedzie render końcowy?? Ta miska obok krzyża jest za cała ;) pozdro KAIN
  9. Życze powodzenia w męczarni;) pozdro KAIN
  10. HEHE chodzi mi o wersje demonstracyjną!! pozdro KAIN
  11. Z kąd można ściągnąć wersje 2.0 to sie pobawie też:) pozdro KAIN
  12. Miałem modelować a ja większość czasu poświeciłem na zabawe z reactor\'em ale cóż coś zrobiłem:) Nie jest to wiele ale zawsze początek. Kawałek nogi(od kostki do kolana). Niedługo dalsze update\'y... c&c mile widziane:) http://helios.et.put.poznan.pl/~mbocian/tyrael/ren1.jpg http://helios.et.put.poznan.pl/~mbocian/tyrael/ren2.jpg http://helios.et.put.poznan.pl/~mbocian/tyrael/ren3.jpg http://helios.et.put.poznan.pl/~mbocian/tyrael/ren4.jpg PS: dodam jeszcze pare szczegółów... jakieś propozycje?? pozdro KAIN
  13. KAIN

    Serwer DOWN

    A ja panikowałem że strone zchakowali:( niepotrzebnie... nawet nie wiecie jak się bałem kiedy zobaczyłem to \"hello:(\" swoją drogą Adek mogłeś wybrać lepszy napis niż to hello...:) Dobrze że wszystko wróciło do normy:) pozdro KAIN
  14. Szkić dobry:) życze powodzenia!! pozdro KAIN
  15. To moze mnie oświecicie co?? Bo ja to go znam tylko z diablo:( pozdro KAIN
  16. Sory zapomniałem o temacie:) Kolejne referki!! http://stage.co.il/images/leothunderjr.1563381.jpg http://www.marduke.com/bios/tyrael.jpeg http://d2.bodycount.de/images/D2ExPack/Tyrael.jpg(cienka jakość)http://d2.bodycount.de/images/Videoshots/Video_Akt3.jpg Referki nie sa zbyt piekne bo z net\'a. Puźniej porobie parę screen\'ów z filmików w diablo to bedzie lepiej widać!! pozdro KAIN
  17. Jakoś dispersion mi nie odpowiada. Za mały sampling ale na dyżym komp wymięka:( pozdro KAIN
  18. Zajebiste!! DruG skąd to wziąłeś?? pozdro KAIN
  19. Tradycyjnie referki!! Nie róbcie masakry w moim thread\'zie:) http://helios.et.put.poznan.pl/~mbocian/tyrael/con1.jpg http://helios.et.put.poznan.pl/~mbocian/tyrael/con2.jpg Jeszcze zrobie parę screenów z filmów ale to potem bo brachol tera przy kompie chce siedzieć:) Hikoo--> Jeszcze 3 miechy więc się naogladasz:) ps. Na ten temat liczyłem!!! pozdro KAIN
  20. Pierwszy:) Jak w temacie niedługo zamieszcze referki!! Wszystkim życze powodzenia. pozdro KAIN
  21. Zmienić rendera ze scanline\'a a Brazil\'a pozdro KAIN
  22. KAIN

    Tutorial: Caustic - szkło

    Absorption posrednio służy do zabarwiania szkała i kaustyki. Wystarczy zmienić kolor parametru \"filter\"aby szkło i kaustyka nabrały koloru. Absorption tworzy efekt troszkę inny. Tam gdzie szkło jest grubsze to kolor jest intensywniejszy a gdzie cieńszy to kolor obiektu jest blady... chyba mnie rozumiecie??;) Zresztą zobaczcie sami na rączce i lejku:) pozdro KAIN
  23. KAIN

    Sub Surface jak to zrobić?

    Robisz obiekt dodajesz Brazil Advanced mat -> Base Shader \"wax\". Dajesz B light. Włączasz Brazil\'a potem SSE(sub-surface effects) i II(indirect illumination) w panelu Luma Server. Teraz tylko sampling zmieniasz i renderujesz:D Po więcej info na mail\'a pisz!! pozdro KAIN
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności