Gość Pikus Napisano 20 Czerwiec 2006 Napisano 20 Czerwiec 2006 Moje pytanie dotyczy napisu wykonanego w 3ds max 6. Wykonałem scenę i stworzyłem tam pewien text poprzez polecenie Create - spline - text. Oczywiście nadałem mu odpowiednią grupość modyfikując go bevelem. Utworzony napis zanimowałem razem z całością sceny (kilka innych obiektów porusza się razem z napisem, ale niezależnie od niego). Okazało się jednak, że już po ustawieniu animacji muszę zmienić treść wcześniej zrobionego napisu. I tu klops. Nie wiem jak to zrobić. Oczywiście najłatwiej byłoby wpisać nowy text tak, żeby ten istniejący zmienił się we właściwy - ale nie wiem niestety, czy jest to możliwe, a jeśli tak to jak to zrobić. Próbowałem zaznaczjąc text szukać jakiejś zakładki w Modifiers, ale nie mam tam już ani bevel, ani extrude. Czy jest jakiejś wyjście z tej sytuacji. Zaznaczam, że dopiero początkuje w o obsłudze 3ds max. dzięki za ewentualną pomoc
hkropinski Napisano 20 Czerwiec 2006 Napisano 20 Czerwiec 2006 jezeli go przekonwertowales to juz nie wrocisz do edycji tekstu... pozdr
Lis Napisano 20 Czerwiec 2006 Napisano 20 Czerwiec 2006 No właśnie. Jeśli zrobiłeś z niego editable poly to zapomnij o jakiejkolwiek edycji. Najlepszje rozwiązanie: 1. Zrób text 2. Sklonuj go przez refference 3. Dodaj do klona modyfikator extrude i wszystkie inne bylebyś go nie zamieniał na poly 4. Teraz modyfikując orygunalny text modyfikujesz text w klonie
mt Napisano 20 Czerwiec 2006 Napisano 20 Czerwiec 2006 jest jeszcze jedno rozwiazanie: instalujesz maxa 8 i mapujesz animacje z jednego obiektu na drugi;) afair w 6 tego nie ma:(
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się