Skocz do zawartości

specular level/glossiness


Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

witam!

mam dosc podstawowe pytanie....posiadam textury ,ktroe skladaja sie z trzech map.....diffuse, bump i specular/glossiness....chcialem zapytac na jakie kanaly w v-ray'u wrzucic ta ostatnia mape? jaka jest roznica miedzy HGlossiness i RGlossiness? ktora mapa odpowiada za specular ?

wielkie dzieki!

  • Odpowiedzi 3
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Napisano

W zasadzie ani H ani R glosiness nie odpowiada wprost za speca. Swoją teksture wsadź w reflection najlepiej. Glosiness w Vrayu odpowiada za "lustrzaność", gładkość powierzchni. Tym samym ma wpływ na wielkość speca (który jest tu odbiciem fizycznym).

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności