Napisano 26 Wrzesień 200618 l Cześć czy ktoś wie jakie parametry wpisać i gdzie aby otrzymać oświetlenie obiektów (przyjmijmy że wszystko z metalu bo to jest ważne) wg. Modelu Cook-Torrance ?? Potzrebne mi to do opozycji Bllina, Phonga czy Anizotropic - do porównania. Obiekt prosty, np Kula ale nie wiem jakie paramtery wpisać i do czego i czy to robi Mental Ray czy wystarczy mi zwykły 3d max. Z góry bardzo dziekuje Pozdrawiam
Napisano 26 Wrzesień 200618 l model cook Torrance musisz sobie sciagnac do maxa, poszukaj na stronach z pluginami.
Napisano 26 Wrzesień 200618 l Autor no super Tyle to bym może i wpadł, ale nie znam stron z pluginami. Jest owszem napisany plugina ale dla wersji 3 i 4 maxa. Chciałbym coś dla wyżeszej wersji.
Napisano 26 Wrzesień 200618 l No to musisz poczekać aż wpadniesz. a puźniej jeszcze poczekaj aż wpadniesz żeby w google wpisac "plugin Cook-Torrance" http://www.google.pl/search?hl=pl&q=plugin+Cook-Torrance&btnG=Szukaj+w+Google&lr= i trafić np tu: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=2377
Napisano 26 Wrzesień 200618 l Lis, tam pisze: "Hi, I've just finished writing a Cook-Torrance metal shader for 3D Studio MAX R3.x and R4.x". W każdym nowym maxie jest mental ray, a chyba do każdej wersji mentala jest shader Cook-Torrance w standardzie. Tutaj masz porównie różnych modeli cieniowania: http://www.maxim-capra.com/main.php?show=s_tut02 a samego Cook-Torrance'a, ustawiasz tak jak wszystkie inne blinny i phongi czyli na czuja.
Napisano 26 Wrzesień 200618 l Autor o i wreszcie konkretna odpowiedź hehehe..dzięki MATHIX o to mi chodziło żeby ktoś powiedział czy mam To robić na czuja :)) ... no to kombinuje. Dzięki
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto