Napisano 23 Październik 200618 l Witam! Grafiką 3d zajmuje się zaledwie od tygodnia. Mam problem z teksturami ścian. Podłoga wyszła ładnie natomiast ściany wygięte w łuk wyglądają okropnie z tą samą teksturą co podłoga :| Czy ktoś mógł by mi poradzić co zrobić. (mam 3d max 8)
Napisano 23 Październik 200618 l nadaj modifier UV map scianom i poszujak właściwego (box, sphere itp) Albo unwrap UV co sie wiąze z dłuższym czasem wykonania mappingu. p.s. podłoga tez nie wygląda ładnie. rozciągnieta jest
Napisano 23 Październik 200618 l Autor Dzięki za odpowiedź :) ps. Przy okazji jak zmniejszyć/powiększyć rozmiar wyświetlanej tekstury ?
Napisano 23 Październik 200618 l Texturka nie ma najwyższej rozdzielczości. Jeżeli będzie wyglądało jako-tako to daj w opcji mapy żeby powtażał texturke(size chyba). Jak będzie wyraźnie widać łączenia textur, zamaskuj je czymś(rury, łańcuchy
Napisano 23 Październik 200618 l jak na pierwszy tydzien w maxie to niezle :P ja po tygodniu robilem ludki z boxow i sperow... teraz po paru latach (z 5 ich bedzie, sam niewiem :)) ) dale robie z boxow ale juz nie ludki xD
Napisano 23 Październik 200618 l Autor kurcze, zależało by mi na jakimś dokładniejszym wyjaśnieniu bo raczej po programie sie średnio poruszam a i nazw różnych nie kojarze
Napisano 23 Październik 200618 l UV mapem też możesz powiększyć i zmniejszyć texture. wystarczy rozwinąć UV mapa i zaznaczyć gizmo i powiększać , zmniejszać , przesoować
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto