Pat Napisano 7 Listopad 2006 Napisano 7 Listopad 2006 Kłaniam Przepraszam za dziwny tytuł tematu, ale chyba najlepiej opisuje mój problem. Mam model wykonany w 3ds max, po uprzednim przygotowaniu exportowałem go jako .obj. W maksie wygląda idealnie, w Softimage idealnie, nawet w Vue 5 Infinite nie ma żadnych błędów. A w Mayi coś takiego jak na shocie. Takich ścianek jest kilka na modelu, gdyby to było w maksie to stwierdziłbym że być może mają inną grupę cieniowania i problem byłby z głowy. Nie znam jednak Mayi więc nie bardzo wiem co tam przy tych polygonkach zmajstrować. Poradzi mi ktoś? Z góry dziękuję.
Destroyer Napisano 7 Listopad 2006 Napisano 7 Listopad 2006 może to być sopwodowane odwróconą normalną display->polygons->face normals i jeśli nie ma normalnej jak wszystkie pozostałe face to zaznacz go i daj normals->reverse może to być też twarda krawędź więc zaznaczasz polygona lub edgy i stukasz normals-> soften edge
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się