Jump to content

Destroyer

Members
  • Content Count

    4,417
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    61

Everything posted by Destroyer

  1. pluralsight do końca miesiąca daje dostęp za darmo do wszystkiego https://www.pluralsight.com/offer/2020/free-april-month?clickid=06-2rXwCIxyORrkwUx0Mo3EUUki0KBWrlwcuz00&irgwc=1&mpid=121977&utm_source=impactradius&utm_medium=digital_affiliate&utm_campaign=121977&aid=7010a000001xAKZAA2
  2. @gryzon Biforst to przeniesiony i przepisany naid który kupili aż w 2012! http://www.cgchannel.com/2012/08/autodesk-to-acquire-naiad/ Gorsze jest nawet to, że najpierw zaimplementowali bifrosta jako tylko zamknięty nie nodowy system do symulacji wody i to w zasadzie tylko do dużej skali, napełnić bifrostem szklankę to wyzwanie. A teraz niedawno wprowadzili ten nowy system wizualnego programowania/ tworzenia efektów który jest oddzielnym systemem na tyle, że trzeba do niego importowac i eksportować rzeczy z samej mayi żeby tego używać, chyba nadal tylko arnold robi to under the hood, ale za to bifrost trafia też do maxa bo zbudowali go jako taki plugin który można dokleić do innych softów. Zajęło im to zaledwie 8 lat i efekty są takie niespecjalne, na początku trochę się tym zainteresowałem ale i jak wielu innych co się na to rzuciło to trochę się zniechęciliśmy. Wydajność, stabilność kuleje albo kulała, nie wiem jak jest teraz ale nie mam nawet ochoty sprawdzać a nawet jak się szuka tutoriali czy innych materiałów do bifrosta to często wypadają te do starego do symulacji cieczy bo wielcy myśliciele użyli tej samej nazwy 😕 no witki opadają 🙂
  3. Ja też nie rozumiem tego co zrobili z mudboxem. Swego czasu miał sporo użytkowników ale jak się nie rozwijał podczas gdy zbrush co raz wrzucał jakieś mniej lub bardziej użyteczne opcje za darmo to czego się można spodziewać? Dziwi mnie też to, że wrzucili narzędzia do rzeźbienia z mudboxa do mayi, nie wiem już chyba z 5 lat temu i każdy się spodziewał, że przeniosą całego mudboxa zwłaszcza, że w 2015 pokazywali całkiem imponujące demo technologiczne rzeźbienia w mayi z nowymi funkcjami ale też im się coś odwidziało i stanęło, nie dodali nawet czegoś tak podstawowego jak poziomów szczegółowości siatki już o malowaniu tekstur nie wspomnę a artisen który od dawna już mocno trąci stolcem nadal jest jedyną opcją żeby w majce namazać jakąś mapę a do malowania tekstur jest zupełnie nie zdatny. 😕 Maja z czasem stalą się zlepkiem kupionych pluginów i technologi, oddzielnych systemów które mniej lub bardziej ze sobą współpracują a nie jednym programem tworzącym spójną całość dlatego ciężko pokładać nadzieję, że autodesk po tak długiej historii fuckupów coś w tej kwestii zmieni i będzie jakoś dramatycznie lepiej.
  4. yep doom jest dobreńki 🙂 a85g9r6_460svav1.mp4
  5. Dobre prace, gratki dla wszystkich. Dobra @KLICEK to Ty wybieraj nowy temat i zakładaj wątek a my sobie na spokojnie pogłosujemy 😄
  6. trine, broforce, A Way Out , God's Trigger, Lovers in a Dangerous Spacetime nie grałem ale podobno bardzo dobry coop,The Adventure Pals , Keep Talking and Nobody Explodes jest dość ciekawą grą nieco inaczej angażującą graczy 🙂
  7. Max dostał pythona dopiero teraz w nowej wersji a maya jest jeszcze jedną wersję do tyłu tj niedawno dostała update 2020.1 ze zintegrowanym sklepem mocap także pewnie też dostanie pajtona 🙂
  8. Nowy 3dcoat wspiera materiały megascan i ma applink do blednera https://3dcoat.com/v4934/
  9. Tak Inside jest mega dobre. Po zakończeniu polecam jeszcze obejrzeć filmiki na youtubie wyjaśniające fabułę / z interpretacją fanów czy teoriami. Już nie pamiętam które były najlepsze ale kila rzeczy mi umknęło a same domysły i możliwe teorie też są bardzie ciekawe 🙂
  10. Ori and will of the wisps, doskonałą gra, wizualnie jest miód na oczy, świetna kontrola nad postacią, przyjemny feeling, trudna, wymagająca i satysfakcjonująca. Pierwsza cześć również podobnie dobra, ukończyłem ją ale brakowało mi naprawdę mało żeby rzucić i już do niej nie wracać, momentami na granicy grywalności jak dla mnie, Dzisiaj gram w drugą część i coś tak czuję, że raczej jej nie ukończę, już jestem za połową i bywa ciężko a już nie mam takiego samozaparcia i chęci jak kiedyś, zresztą pamiętam jaka to była męka skończyć pierwszą część 🙂 Przy okazji to jest triumf pracy zdalnej, team stojący za tą grą to 80 osób rozsianych po świece 🙂
  11. No ja jestem takim niedzielnym rzeźbiarzem, rzadko coś takiego robią ale prawie zawsze dwa razy się zastanawiam czy nie można tego zrobić w majce czy hudym bo będzie to dla mnie bardziej przewidywalne, modyfikowalne, z aktywną historią czy jako procedura etc. A tylko ekspert wie jak to wszystko działa, jest cały czas na bieżąco i może powiedzieć:
  12. 250$ rocznie za indie to prawie tyle co teraz miesięcznie za zwykłą lub ok 1500 za rok z góry, różnica jest bardzo duża anyway... 🙂
  13. Ale maya Indie to nie maya LT tylko pełnoprawny soft z tańszą licencja jeśli zarabiasz mniej niż 100k$ rocznie
  14. Ciekawe czy o mayi pamiętają 🙂
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy