Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Kłaniam

 

Przepraszam za dziwny tytuł tematu, ale chyba najlepiej opisuje mój problem.

 

Mam model wykonany w 3ds max, po uprzednim przygotowaniu exportowałem go jako .obj.

W maksie wygląda idealnie, w Softimage idealnie, nawet w Vue 5 Infinite nie ma żadnych błędów.

A w Mayi coś takiego jak na shocie.

 

Takich ścianek jest kilka na modelu, gdyby to było w maksie to stwierdziłbym że być może mają inną grupę cieniowania i problem byłby z głowy. Nie znam jednak Mayi więc nie bardzo wiem co tam przy tych polygonkach zmajstrować. Poradzi mi ktoś?

Z góry dziękuję.

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 833
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Napisano

może to być sopwodowane odwróconą normalną

display->polygons->face normals

i jeśli nie ma normalnej jak wszystkie pozostałe face to zaznacz go i daj normals->reverse

 

może to być też twarda krawędź więc zaznaczasz polygona lub edgy i stukasz normals-> soften edge

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności