Napisano 7 Listopad 200618 l Kłaniam Przepraszam za dziwny tytuł tematu, ale chyba najlepiej opisuje mój problem. Mam model wykonany w 3ds max, po uprzednim przygotowaniu exportowałem go jako .obj. W maksie wygląda idealnie, w Softimage idealnie, nawet w Vue 5 Infinite nie ma żadnych błędów. A w Mayi coś takiego jak na shocie. Takich ścianek jest kilka na modelu, gdyby to było w maksie to stwierdziłbym że być może mają inną grupę cieniowania i problem byłby z głowy. Nie znam jednak Mayi więc nie bardzo wiem co tam przy tych polygonkach zmajstrować. Poradzi mi ktoś? Z góry dziękuję.
Napisano 7 Listopad 200618 l może to być sopwodowane odwróconą normalną display->polygons->face normals i jeśli nie ma normalnej jak wszystkie pozostałe face to zaznacz go i daj normals->reverse może to być też twarda krawędź więc zaznaczasz polygona lub edgy i stukasz normals-> soften edge
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto